将三国和电子游戏两个词汇链接在一起,许多任的第一反应可能都是光荣公司。尽管在《三国志11》之后的作品影响力都在逐渐下滑,也不乏《真三国无双8》这样的口碑滑铁卢之作,但历代推出的三国游戏在一众三国迷群体心里,还是占据着举足轻重的地位。不过今天要提到的这个今天这个关于三国的游戏,主角不是光荣,而是另一个曾经的冷饭王CAPCOM。有些玩家可能会比较困惑:三国游戏和CAPCOM有什么关系呢?这就要从1989年发售的一款游戏说起了。
在公布了《全面战争:三国(Total War: Three Kingdoms)》之后,CA这家世嘉欧洲旗下的英国游戏开发公司成为了很多玩家关注的焦点。而回顾CA从成立到现在30多年的发展,其实这背后还隐藏了很多之前不为人知的历史……
BOSS实在打不过就可以修改游戏了吗?某个“怨念物”真的刷不出直接从内存中调出可以被原谅吗?日本《不正当竞争法》的修缮,从法律层面上,直接宣判了游戏修改玩家和修改工具的死刑。但想要真正取缔游戏修改这种行为,或许并不是法律的力量可以做到的。
在我们聊起这款游戏时,不止一次会迸发出这个观点,并随后开始一轮漫长讨论:如果最初面世的《风暴英雄》是一款手游,它和暴雪现在的命运格局,会不会是截然不同的?
悲观者叫嚣着“第二次雅达利大奔溃”即将到来;而乐观者要做的只是搬张凳子,静静等着厂商们把上好的瓜抛出来就行了。毕竟,总会有一个盖世英雄,踏着五彩祥云,来救这个已经腐朽不堪的游戏业界。
在上周著名主流媒体《纽约时报》专栏发出一篇关于近期发售的大作《荒野大镖客2》的文章,为电子游戏正名,表示这款游戏是真正的艺术,极大肯定了游戏的艺术属性。我们在这里就把原文翻译过来,分享给各位玩家。
游戏关卡作为现代游戏重要的组成部分,肯定不是开发者随便搭建的场景,这背后凝聚的是开发者极力想给玩家带来精彩游戏体验的层层“套路”。
今年我们国家即将迎来的双11“购物节”同时也是波兰这个国家独立的100周年纪念日。而对于波兰来说,其与我们玩家的关系也非常密切:这个国家发达的游戏产业所开发的游戏相信很多玩家都已经玩过,这里我们就通过一篇文章,和大家深入了解波兰游戏产业崛起背后的故事。
近期,《全面战争:三国(Total War: Three Kingdoms)》开发者就游戏相关问题接受了外媒PCGamesInsider的采访,其中对于《全战》为何选择中国题材以及游戏的玩法特色,游戏的高级玩法设计师和剧情设计师给出的相应的解释。