如果给前作的战斗表现打分,那么10分制下,差不多7.5这样的“良好”级别分数还是十分公平的。虽然在角色、Build和打法平衡性方面存在着明显的问题(点名批评一下隐身药和食尸鬼),但至少在像素风格的2D画面下,角色的动作相当流畅,怪物的受击反馈也称得上在线。
但到了本作里,这个分数恐怕连6分的及格线都很难达到。可以说,在战斗方面,2代相比1代是全面的倒退,无论是1代的老面孔——侦探、女巫和教授,还是2代的新朋友——老将、精神病医生和灵媒,操作起来,都有一种难以名状的迟滞卡顿感。
一定要推荐一个角色的话,我推荐教授,免伤盾+召唤物的技能组,比起其他角色,游戏体验要好不止一个等级
不仅如此,本作还对某些角色拥有的位移闪躲技能进行了削弱。比如侦探的翻滚,不但比前代滚得慢了,还失去了前作里穿过桌椅床箱这样的小型障碍物的功能,或许是年纪大了,腿脚不如早几年灵便了吧。(滑稽)
相形之下,倒是各色怪物们的身手变得敏捷了不少,稍有不慎,玩家就会陷入腹背受敌,被围而攻之的窘迫之中。
这么说似乎还没什么绝望感,那不妨再多嘴一下——本作中,只要被怪物摸到,就有极大的概率会进入到体感足有一个世纪那么漫长的中毒或是出血Debuff中。这绝不是危言耸听,等你也有过被怪摸了一下之后清完了整个房间的怪,但却因为身上没有止血的绷带,也没有回血的医疗包,只能眼睁睁地看着角色一点点掉血掉死的经历之后,相信一定会深有同感。
被摸一下,出血一年,而且这种DOT debuff还能无限被刷新
而与玩家操作的角色那脆弱的身板相对的,本作中的怪物个个都是皮糙肉厚,能扛能打。别说是左轮、自动手枪这样的小家伙,即使是传统认知里威力惊人的霰弹枪、狙击枪和火箭筒,对大部分的小怪也无法做到一击秒杀。
正因如此,对主要用狙击枪、火箭筒这类武器的老将,我的评价是狗都不玩
我能够理解,在一款克系游戏里,确实需要以“敌强我弱”的方式来为玩家们营造出那种恐惧感与无力感,但作为一款主打动作的类Rogue游戏,战斗设计如此缺乏爽感,在我看来是无法接受的。
总而言之,除了见仁见智的画面美术——毕竟在Steam鉴赏区里,有一部分玩家表示自己其实更喜欢1代的像素风格,而我本人也是这一派的,因为在我看来,克苏鲁神话那种“不可名状”的独特风格气质,和像素风那种复古写意的路子可谓是一拍即合——《克苏鲁异闻录2》之于前作是一次相当失败的迭代,而当初作为宣传中的一大噱头的多人合作也以“沉默地灭亡”告终。如果你对这类题材风格的游戏有兴趣,还是去玩初代吧。
就算错过了GoG的“喜加一”,如今的它在Steam的售价,也只卖不到2代的七分之一的10块钱而已。
我们拥有决定自己言行的力量,因此会犯错。我们拥有决定自己言行的力量,因 此能从错误中重新站起来。
作为一款武侠游戏,《江湖路》现阶段搭建起来了一个颇具规模的游戏demo。