在泰坦星,体验荒坂帝国的原始积累
在《泰坦工业》中,玩家的身份会依照选择的剧本产生变化,我体验时所选用的“标准模式”中,所饰演的是一家承包商的负责人,前去到土星的卫星——泰坦星上,在理事会的协助下开疆扩土。
初始可供选择的四个游戏模式
在这个淘金过程中,除了砸遗迹、摸矿山这些大家都已经很熟悉的开拓流程外,游戏还有着存在感较弱的塔防要素。敌人会在“敌袭”进度条被填满后从地图角落中刷新,对领地展开袭击,但在游戏前中期,对付他们只需要按部就班建设好防御设施就行,防御战的有趣程度不及《异星工厂》。
虽然开发者喜欢用冰冷、冷酷、无情之类的词来形容授权给你搞开发的理事会,但至少在标准模式中,你的劳动所得不需要真的和他们三七分成,在站着挣钱的同时,你甚至还能用自动获得的影响力堂而皇之地购(白)买(嫖)各类资源,很难想象会有这么慷慨的黄四郎。
不过黄四郎仁慈,作为新任县长,你手里的资本家开关可就有点儿多了。
在《泰坦工业》里,建设设施,采集资源,在前期都需要工人来做。劳工在本作分为两种,其中一种是普通工人,他们的一天分为工作、休闲和睡眠,另一种则是“员工”,可以全天候007,绝对服从工作指令。
这么好的工人,简直就像是《寒霜朋克》里不满值爆棚后依然会准时出工给你攒资源的好工友。不过你需要借助“转化舱”或者“转化工厂”这类媒介,在消耗“遗物”这个较难获取到的资源后,才能将普工转化为员工。很遗憾的是,游戏中“员工”的数量还存在上限,你并不能将所有员工都转化为007人,从而永久剥夺他们三点饮茶的权利。
不过,这也不妨碍你从普工身上获得回报。在游戏的任何时期,你都可以通过建造“货币转化站”或者“办公室”,来吸引普工于上班时间在这里摸鱼浏览免费广告,给你源源不断赚取货币。普工们摸到了鱼,你搞到了W,大家其乐融融,可谓双赢。
有点帝爱集团地下社会那味儿了
在《泰坦工业》,劳工们没有工会,也没有各项繁杂需求,甚至获取的方式也和资源无异。在据点版图逐渐扩张,你需要增加用工时,只需要关注抵达的货船,然后花费影响力,连同资源将劳工一并买下即可。
我最开始困惑的是,在本作中显得如此“无机质”,甚至机械到不像碳基生物的劳工,游戏中居然没有制作成机器人,并且在进行转化时,还会伴有呕吐、不适等症状。不过在和游戏中其他设计和暗搓搓贬损的文本联系一处后,大抵可以将其归类于本作所夹带的一些调侃资本主义的黑色幽默,尽管这些小幽默并没有让游戏横生出多少趣味性。
我们拥有决定自己言行的力量,因此会犯错。我们拥有决定自己言行的力量,因 此能从错误中重新站起来。
作为一款武侠游戏,《江湖路》现阶段搭建起来了一个颇具规模的游戏demo。