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TLOU2的口碑并不是单纯的一边倒。在玩家的红潮这一块突兀对立的,是一众评测的清一色高分。顽皮狗堪称“极其优秀”的前作背书,媒体与玩家的“对立”格局,都为目前的冲突提供了足够肥沃的土壤。
在我的围观视角中,TLOU2现在的相关讨论,多少有点陷入“评论悖论”的意思:
“你还没有玩过,凭什么就能说它烂?”
“我从剧情梗概和剧透视频就知道我不喜欢了,我凭什么不能说它烂?”
“那你还没有自己玩过,凭什么就能说它烂?”
“我从剧情……”
我早上在NGA论坛上看到的一个帖子里,楼主有理有据不卑不亢的讨论态度吸引了我的注意。和很多善于辩论的玩家一样,这个楼主也有一个论调是:“目前仅有3%的玩家获得了通关奖杯,而我不认为其他人对这款游戏的发言是有价值的”。
所以,不成为这3%,就没资格评论TLOU2吗?
如果换做其他一款游戏,我通常倾向于选“YES”。
但TLOU2的情况并不相同。它是一款尽管官方高度保密,甚至连宣传片都学着漫威“造假”,却依然被前员工恶意放出视频片段的、被剧透过的游戏。
这款游戏拥有宣发铺垫出来的极高热度,而早在这之前,整个互联网都在流出目前已经被印证为真实的剧透片段,以及几乎所有玩家在游玩游戏之前都能够轻易知晓故事梗概。而在游戏发售后的24小时内,乔尔的高尔夫梗、哈草、“拒绝你是因为你是亚洲男孩儿”、女同,这些色彩鲜明的标签,更是飞快地贴在了TLOU2上。
不可否认,TLOU2的剧情是充满争议的。但这些标签对于一款剧情驱动类的游戏而言,实在过于致命了。
这就好比让大部分人在看一部悬疑小说前就已经知道了凶手和黑幕。而现在的状况是:这些人对这个剧情走向并不满意,所以也不打算去买这部小说了。不但如此,因为前作过于优秀,所以他们还会回头来踩一脚。
从消费者的角度来看,这是再合情理不过的事。
我也有一个朋友花费了整个周末(他还额外请了一天假)来打通TLOU2,期间他甚至全程失联,大概率不曾接触过社交网络。而当我问起他“如果你事先知道会是这种剧情,你还会玩下去吗?”
他给我的答复是:“我还是想看看故事的全貌。但我不会去推荐这款游戏。要花这么长时间来吃刀子,实在太磨人了。”