更多

就“爆炸”而言 《无主之地》里好像比CS更科学?

2020-06-19 15:00    浏览量:加载中...

  虽说《围攻》同样为了平衡限制了爆炸物威力(C4 爆炸清不了半间房),但也确实用这套系统做到了相对真实。奈何游戏里计算爆炸的方式越复杂,出 Bug 的概率就越高。

  几个月前《围攻》爆炸系统刚更新时,就一度让游戏变得格外欢乐。有人发现透过小洞直视 C4,就能免疫所有冲击波与飞散破片。

  有人往楼下抛霰射炸药,却遭神秘破片爆菊而死。

  只能说,爆炸这种现象在现实里极度凶险,在游戏里也不太好掌控。

  关于爆炸形成套路也算提供了某种方便,让开发者好做游戏,也让我们玩家容易理解规则。因此在游戏里见证过大大小小的爆炸后,给你留下最深印象的是什么呢?

  资料来源

  [1] Wikipedia: Santa Susana Field Laboratory

  本文系作者个人观点,不代表杉果游戏的立场。此外我们还有A站、B站、其乐、知乎、头条等平台,关注我们获得更多有趣的游戏内容!

  本文首发于微信公众号“杉果游戏”(shanguogame)

首页 上一页 1 2 3 共3页
提示:支持键盘“← →”键翻页
0
您已顶!来,表个态~
×

相关评论

往期回顾

查看更多

金牌专栏

游知有味 精华盘点 槽点挖掘机 大师级COS

48小时热点资讯

精彩推荐

专题推荐

关于游侠 | 广告合作 | 人才招聘 | 联系我们 | 网站地图 | 投诉建议 | 我要投稿 | 版权保护投诉指引
CopyRight © 1999-2023 ALi213.Net All Right Reserved 游侠网 版权所有 | 苏ICP备2023007791号