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《九霄缳神记》游戏测评 暗黑风格的动作类仙侠?

2020-05-19 11:36    浏览量:加载中...

  又比如,场景可供玩家“自由”探索,但是无处不在的空气墙会打消你的探索欲望,哪怕是半人高度的台阶,玩家也必须在对应的缺口按“A”才能跳下,除开进入战斗状态外,场景移动中,无法加速奔跑、无法跳跃、无法攻击——你只能跑!或者玩QTE。

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偶尔会有类似的解谜互动

  …………

  这咋整啊,又不是十多年前《如龙》那套还玩得转的时候,这都0202年了,玩家的游戏审美和需求都有了巨大的提升,现在玩这一套很难服众的。

  或者说, “本来《九霄》是盯着移动端进行开发,准备做成手游”的传闻,是真的么?

  如果是真的,那可真是得不偿失啊!

最后

  嘛,关于《九霄》赏析的结尾确实不好总结,这部作品在某种角度上再次证明了国人制作者的不足之处。可以看出工长君与「无常工作室」的开发者们,是想要具现一个宏大的仙侠背景;而在动作环节,主角的战斗动作与诸多反馈,也是在国内游戏设计领域踏出了原本空白的一步。

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  但想要面面俱到,必定会接受更多考验,最终可以看出《九霄》在两个重要方面都未能做好,充斥着各种妥协。当然,肯定会有许多玩家会谈论到对于国人创作的包容与培养,甚至当前《九霄》的Steam评价区中也不乏留言吐槽但点上好评的玩家,这是好的态度。希望我们的制作组能在玩家的包容下,越战越强。

  本文首发于GameDiary·游戏手帐

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GOD SLAYER
九霄缳神记
  • 上市时间:2020年04月15日
  • 制作发行:Impermanence Studio/Nazar Studios
  • 游戏类型:动作游戏ACT
  • 游戏语言:中文
  • 评分高于0%的动作游戏ACT
  • 获得0%的玩家推荐
  • 在Steam中获得特别好评
玩家评分:
4.3平庸

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