更多

Unity瑟瑟发抖,要改变游戏界的虚幻5到底带来了什么

2020-05-14 19:02    浏览量:加载中...

Epic的黑科技:Nanite

  一般说来,我们所看到的大部分特效模型,都是专门为游戏所打造的。毕竟有些特效如果按照电影的方式,放进游戏中进行实时渲染,你的游戏会直接卡死。

  但是这次虚幻5使用的却是影视版本的,也就是说,未来的游戏可以采用电影级的特效资源去打造

游侠网

  为什么虚幻5可以做到呢?

  按照Epic的说法,每一帧中,原始模型都有着超过十亿个三角面,而虚幻5可以将它无损的压缩到两千万个。

  在我们眼中精美的游戏画面,其实在后台是长这样的。

游侠网

  这可不是我们往常拍摄照片中的噪点,而是一个个颜色各异的三角形。因为太小了,甚至只有像素大小,所以看上去像是噪点。

  同样,这意味着几何体模型的三角面,也往往只有像素大小,这样精细的模型精度,Nanite也可以毫无压力的完成。

  而且不仅仅只是模型做到像素级的精细程度,就连这些模型的阴影,都可以精确到像素级。

  可以说是十分的强悍了。

老黄哭晕:不用买显卡的光追系统

  说到光照,就不得不提到,Epic的另一项全新的技术:Lumen。

  在这场演示中,所有的光源全部都是动态的。在Lumen的帮助下,他甚至还展现了经过多次计算后的阴影,这也使得游戏中背光处的岩壁不是一片漆黑,而是能够从黑暗中看清每一点细节。

  当你有了Nanite的时候,你可以拥有无限个三角面的模型,可以追求细节上更完美的精度。

  而有了Lumen,你将拥有全动态的光照。

  这可不仅限于狭窄的环境,即便是前往了广阔的场景,也依旧保持着精确地光照效果。

首页 上一页 1 2 3 下一页 共3页
提示:支持键盘“← →”键翻页
0
您已顶!来,表个态~
×

相关资讯

相关评论

往期回顾

查看更多

金牌专栏

游知有味 精华盘点 槽点挖掘机 大师级COS

48小时热点资讯

精彩推荐

专题推荐

关于游侠 | 广告合作 | 人才招聘 | 联系我们 | 网站地图 | 投诉建议 | 我要投稿 | 版权保护投诉指引
CopyRight © 1999-2023 ALi213.Net All Right Reserved 游侠网 版权所有 | 苏ICP备2023007791号