“完全复刻”的游戏框架
要回答这个问题,得从各个方位来聊,比如玩法。
前文已经提到过,《瓦洛兰特》的对局模式,甚至包括经典的经济系统基本都是“复制粘贴”自《CS:GO》的框架,以至于我觉得要扎扎实实地介绍本作的玩法是一件很费力又不讨好的事儿:总不能复读一次诸如玩家会被划分为进攻方(埋下雷包并且成功引爆)和防守方(阻止对方干这件事),游戏会被分为上下半场,进行攻防切替之类的吧?
那样这篇文章也太长了。所以倘若你很好奇在《瓦洛兰特》中该怎么获得胜利,真的可以先找一篇介绍《CS:GO》玩法入门的文章看起。
在这个大家都应该比较熟悉的框架上,值得特别说说的是,在《瓦洛兰特》的B键购物列表中没有“投掷道具”。这里被替换成了特工技能的充能点数。在本作中,特工们的技能也的确和“投掷道具”有着微妙的相似之处:特工们只拥有一个符合MOBA概念的、免费使用的技能,而其他两个常规技能则需要消耗誉币(对局货币)购买充能点数来获得对应的使用次数。就像手雷和闪光弹那样。
名为技能,实则可以理解为绑定特工的消耗道具
嗯,除了大招。在《瓦洛兰特》,每一个英雄都拥有能够对战局带来较大影响的终极技能(Ultimate Ability)。这个“X”要素需要攒满7格点数才能够使用。而获取点数的途径分别是:参与击杀、安装/拆除驱逐器、地图特定地点的法球收集,以及完成一个小局。下文我们会详细说说这个。
我们拥有决定自己言行的力量,因此会犯错。我们拥有决定自己言行的力量,因 此能从错误中重新站起来。
作为一款武侠游戏,《江湖路》现阶段搭建起来了一个颇具规模的游戏demo。