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豆瓣9.2 这部看似平淡无奇的RPG游戏到底隐藏了什么

2020-03-14 15:52    浏览量:加载中...

  你又会作何感想呢?

  其实游戏中有非常多的小暗示,一周目看似团圆大结局往往无法满足玩家的好奇,二周目根据谜团线索的串联解开背后的真相,玩家这才恍然大悟。

  作者利用人心的惯性设下陷阱,就像一般动漫的主角都是正义的伙伴,谁也没想到玩家一直在操控的薇奥拉才是魔女。

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  游戏还有一个结局,等待一个小时后魔女就会自动死亡,看过一个评论说,做出如下选择的玩家变成了魔女,就像是当年看着宅邸食人袖手旁观的艾莲。

  作品中有不少讽刺的小细节,讽刺渴望被爱但愿望和自身一样糜烂变质的艾莲,讽刺自以为是的玩家,最大赢家也许就是恶魔吧。

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  游戏的主题曲《lostchair》寓意抢椅子的游戏,对艾莲和薇奥拉来说,幸福的椅子只有一把。

  艾莲虽然不择手段抢夺了幸福的椅子,但漫长的时光中,爱她的人都已死去,心灵早已扭曲。

  她早就忘却应该如何去爱,如何去把握这样的幸福,她的父母不曾教导,恶魔也没有答案。

  归根结底,其实艾莲还是多年以前父母死亡后,离家出走跌倒在腐食或金属碎片垃圾堆的那个迷茫无措的小女孩,她能做的也只有顺着恶魔的循循善诱,走向错误的道路。

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  我想《魔女之家》最印象深刻的不仅仅是游戏的反转,更令人细思极恐的是人性的欲望与残酷。

  如果可怜的薇奥拉听从父亲忠告,最后一天没有来到那栋散发着香甜气息的糖果屋,那结果会不会不一样,可惜那天她一如往常离开了家,然后再也没有回来。

本文首发于微信公众号“动漫N次番”(dmncifan)

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