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游戏杂谈 怀揣着没有刻度的标尺 面对游戏 面对生活

2020-03-09 14:19    浏览量:加载中...

  也许他就是空条承太郎这样的角色。他曾经有一次愤怒到极致,摔掉肩上的书包,和一个高年级的家伙大打出手。那一次他真的没有抑制住自己,把那个大高个放倒,按在地上猛锤一顿——当然,这很夸张。实际上没有人受到重伤,但是那个高年级的大高个是真的被眼前这个小弟弟给揍服了。

  你要问A君动手的原因是什么?老土,但是许多人可能都不曾经历过,只是在小说中看过:那个大高个仗势欺人,向A君的同班女同学要钱。

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(当然,事情没有这么严重)

  最后的结果就是,学校给了两个人严重警告的处分,两个小学生用那匮乏的词汇量硬生生凑出了两份600字的检讨。不过,A君也就此在学校里出了名,成为了著名的“护花使者”。这件事也让高年级的学生们对A君敬畏三分。

  在这之后,A君跑回家,在游戏里疯狂的发泄自己的情绪——就和他一直做的一样,游戏是他发泄的工具。

  他清楚,游戏与现实是不能混为一谈的。游戏中那脆弱的道德分界线和道德底线,是绝对不能出现在现实中的。

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  时过境迁,角色互换

  小P和A君都步入了社会,原本的热血小青年也经受了几年社会的毒打。

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  小P作为一个乖宝宝,大学毕业之后加入了一家私企的人事部门,成为了披星戴月的白领。除了每天看着领导的脸色,面对那堆成山的文件之外,时不时还要应酬一番。几年过去,小P的生活终于安稳下来,以一个中产阶级单身狗的身份在这个城市里拼搏。

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  工作和社会上的经历让他的心境发生了变化,他似乎能够理解A君在游戏里的行为了。既然现实生活里已经被那些繁杂的事物忙得焦头烂额,为什么还要委屈自己在游戏里找罪受呢?

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