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十年前做过《狂扁小朋友》的那家公司 后来怎样了

2020-03-09 10:20    浏览量:加载中...

03自成一派的风格

  凡是玩过巨兽旗下游戏的人,应该都对它们的风格印象深刻。

  虽然玩《狂扁小朋友》的我们当时年龄尚小,一味沉浸在游戏中,操纵着紫色大个子大杀四方,不会有多少人关心是谁打造了这款游戏。

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特别是这个三角脸

  但当第一次玩到《城堡破坏者》的时候,就会有一种似曾相识的感觉。

  一方面当然得益于Dan Paladin极具个人色彩的美术风格,另一方面,那就是巨兽独有的黑色幽默气质。

  前面我们说过Tom从小厌学,他开发的游戏大多是动作游戏,有着露骨的流血暴力倾向,早期会涉及学校遭受攻击、自杀、性器官等情节要素。

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早期作品《Assassinate》

  但自从和Dan合作之后,有了美术的加持,那些简笔画人物变得既残忍又可爱,给人一种捣蛋鬼的感觉。

  比如他跟Dan一起开发的第一款游戏《Sack Smash 2001》,玩法非常一言难尽:玩家操纵一名男性角色用巨型下体压死路上的坏人……但看看这样的画风,很难会让人引起不适。

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  除了可爱画风,巨兽的很多游戏里都会有一些情节和设计,变着法儿地戳中你的笑点。

  巨兽的首秀之作《Alien Hominid》中,就有一处场景好好调侃了一下整形医院:用简笔画的形式,简单粗暴地表现了人类最原始的精神诉求。

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  后来发售的《城堡破坏者》中,原本齐心协力打BOSS的玩家却要因为争夺公主香吻而干掉对方……

  当暴力血腥的元素以一种搞怪的形式表现出来,到玩家这里就能转化成一种莫名的爽快感。

  我想这也是为什么巨兽游戏让人上头的原因。

04后面的故事

  巨兽并不是一家高产的公司,成立17年以来,按IP来算就发售了5款游戏。可以想见,每款新作之间的开发周期其实很长。

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Castle Crashers
城堡破坏者
  • 上市时间:2012年09月26日
  • 制作发行:The Behemoth /The Behemoth
  • 游戏类型:动作游戏ACT
  • 游戏语言:中文
  • 评分高于0%的动作游戏ACT
  • 获得0%的玩家推荐
  • 在Steam中获得特别好评
玩家评分:
9.6神作

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