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勇者斗恶龙撞上我的世界 日式王道开放沙盒RPG的诞生

2020-02-26 12:59    浏览量:加载中...

  NPC对于DQB2可谓是举足轻重,这也是于《我的世界》(基础情况下)最大的一个不同,这一神来之笔不单是解决了玩家作为主角需要重复劳作的问题,让玩家有更多精力用于探索冒险,更是丰富了各角色的形象,加深玩家的代入感。

(房屋的判定:有门、四周有高于两格的墙)

  游戏中铅笔(扫描已有建筑生成设计图)和设计图(能指导NPC建造)的加入更多地照顾了重心偏向于RPG的玩家,也可看出开发者对于本作玩法走向的引导。

(战斗 玩家每次离开领地 好基友都会带上武器前往助战)

  这样差异化方块建造系统的搭建,还有个好处——能够同时吸引RPG玩家和开放沙盒玩家,游戏的受众面更广了,这一点对于DQ这一“只在日本本土火爆”的游戏ip异常重要。

优化与新问题

  在DQB2诞生之前,还有一作《勇者斗恶龙:创世小玩家》,在psv和ps4平台收获了不少好评,也暴露了游戏的不少问题。新作对于这些问题都做出了优化。

  首先就是语言问题,只有日文和英语的选项让国内玩家非常头疼,而DQB2于19年更新中文。

  其次对“开放沙盒”的标签的打造也是与前作的一大优化,岛屿独立解决了章节性的断层问题,同时富有探索感,是游玩体验与世界观完善上的双赢。

  例如前作有个新章节的物品丢失问题,每过一个大章节就会清空玩家的物品栏,新作中开发者将物品固定于每个岛屿并在通关后返还,保留武器等极大地解决了“一夜回到解放前”的问题。

(保留武器 清空背包栏)

  最后还有例如限高(从30层变为100层)、战斗、破坏等一些细节方面的优化。

(二代才真正能被称为开放沙盒)

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Dragon Quest Builders 2
勇者斗恶龙:建造者2
  • 上市时间:2019年12月11日
  • 制作发行:Square Enix/Square Enix
  • 游戏类型:角色扮演RPG
  • 游戏语言:英文,中文
  • 评分高于0%的角色扮演RPG
  • 获得0%的玩家推荐
  • 在Steam中获得特别好评
玩家评分:
9.6神作

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