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Dota2又封了4万个账号:游戏官方是怎么优化匹配的

2020-02-22 11:19    浏览量:加载中...

  一般情况下,破坏对局平衡的无非就是开小号与请代练,以及代练背后的各种工作室。

  对这些盘踞在各大游戏中的工作室来说,玩家的游戏体验相比自己的钱包而言显得无关紧要。利益面前,很多工作室更愿意利用游戏捞一波金。

  这些工作室的肆意发展,使得演员、代练、刷初始号等现象层出不穷,游戏环境也被弄得乌烟瘴气。

(图片来源:B站av84862587)

  虐菜、代练或是脚本号,这些现象显然严重破坏了游戏环境,不管是哪个游戏的官方,都不会放任其发展。

  小则禁言,大则长期封号甚至永久封号。这样的举措打压了不少的工作室。

  除了遏制不当的匹配行为,游戏官方也在游戏匹配机制上不断改进。

  像是如今被不少游戏采用的ELO机制,就是官方为保护玩家游戏体验的一种手段。

  所谓ELO机制,用玩家习惯的说法来讲,就是隐藏分。系统会挑选隐藏分相近的玩家进行匹配,然后依据胜负关系对双方玩家的隐藏分进行修正,尽可能地创造势均力敌的竞技环境,让每场对局接近公平。

(有很多供玩家查询隐藏分的网站)

  而针对游戏特色进行改进这方面,就轮到各大开发商大显神通了。

  《王者荣耀》匹配模式就完全按照ELO值匹配,排位模式则综合考量了ELO值和段位水平进行匹配。

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DOTA2
DOTA2
  • 上市时间:2013年04月28日
  • 制作发行:Valve /完美世界
  • 游戏类型:即时战略RTS
  • 游戏语言:中文
  • 评分高于0%的即时战略RTS
  • 获得0%的玩家推荐
  • 在Steam中获得特别好评
玩家评分:
9.1神作

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