说实话,无论是招式、操作性、流畅度、打击感还是玩法,这个2代都远远超越了初代。游戏中加入了一发奥义系统,并增加了孤空院干滋、金田郎这些比较猥琐的人物,以及花小路这类人气角色。配合村田莲尔的顶级画风想不火都难。不过,对于游戏厅早年的玩家来说,最初的版本才是最有感觉的。
也不知道为什么豪血寺之前那么成功的玩法和系统会被弃用。在《豪血寺一族3》使用了全新的战斗模式、人物比例和立绘。虽然延用了《豪血寺一族外传》中的2V2系统,但系统的变动和经典人物的替换,感觉和之前的作品没有多大关系了。村田莲尔的人设图是游戏最大的卖点,然而玩家仔细对比就会发现,人设画风和游戏人物相差甚远。看得出来当时Atlus公司非常急于创新。
游戏中的气绝效果是通过红色锤子和旋转卷轴来实现的。
《真侍魂》系列被玩家们认为是那个年代最创新的格斗游戏,同时也是最热门的冷兵器格斗游戏之一。
游戏中每个人物的气绝效果和动作都是专属的,呈现方式各不相同。