【纵横英格兰②】
长船是维京文化中非常重要的一个组成部分,这些战船船体修长、速度轻快,吃水很浅,十分适合突袭劫掠。在游戏里,玩家只要靠近水边就能直接召唤长船。除了扬帆来加快船只的航行速度外,长船的操作模式和在陆地上使用坐骑没有太大的差别,上手非常简单。坐在船头的艾沃尔可以指挥船员们唱歌或者讲故事,高水准的歌曲表现加上幽默风趣的故事,令水上旅途总是非常的热闹。石桥横立于碧波荡漾的河畔之上,当长船驶过时船员们会压低桅杆;从充满秋色的林野到人群熙攘的小镇,两岸的风景会随着旅途不断变化...游戏通过画面、细节的处理来保证玩家的驾船体验不会显得过于单调。除此之外,玩家可以自定义船首、船帆以及船上的副手等等来创建一支彰显个人风格的船队。不过随着大量传送点的开放以及坐骑能力的提升,我更多的时候会选择传送加陆地移动的方式来进行探索,因为这样往往更为快捷方便。
▲智能的寻路系统令长船的操作体验非常便捷,当然偶尔还是会出现一些被障碍物卡住的情况
依靠着维京长船的优越性,维京人们曾到处抢掠肆虐欧洲。在《英灵殿》中,劫掠是一项比较重要的玩法机制。因为居民地的建设需要消耗大量的补给和原材料,而这两种物资的重要来源就是劫掠。当玩家的长船开到聚落、修道院等地点时就能选择劫掠指令,随着号角响起,船上的战士们就会倾巢而出自动开始进攻。玩家要做的就是率领他们击败周边的民兵、守卫,搜刮藏在宝箱中的物资原料。当获得当地得所有的原料补给后,劫掠就算完成。
对比攻城战,劫掠的战斗流程就显得比较简单。由于缺乏战术指令和机制,双方的AI又经常各自为战,所以大部分时候的体验就是见人就砍、有人头就蹭。虽说可能比较符合现实的维京劫掠情境,但确实没有太多的战术和操作性可言。
▲补给和原材料的位置会标记在地图上,一般一个劫掠点拥有的补给和原材料宝箱不会太多,所以一场劫掠往往不用耗费太多的时间。
▲刺客信条系列中,道德观受同步条件约束的。因此作为主角的艾沃尔在劫掠过程中是无法去击杀平民的。
《英灵殿》是一款迷你游戏数量众多的作品。以骰子玩法来进行对决的[命运之戏]算是其中的主打项目。[命运之戏]的玩法有些类似于回合轮替的卡牌对战游戏。一颗骰子的骰面上会有攻击、防御、偷取恩惠等不同的行动。双方每一轮都需要经过掷骰→留骰→重掷这样的循环后进行攻击、防御的结算。双方的生命值为十五点,将对手的生命值削减至零即可获得胜利。在进行攻击、防御之余,玩家还可以通过消耗恩惠牌发动众神恩惠来扭转局势。如何留骰、获取恩惠牌以及发动众神恩惠都是游戏的战术要点所在。游戏的规则看似复杂,不过真正操作起来倒是非常容易,一局的时长也基本保持在5、6分钟左右,整体节奏比较轻快。
除了命运之戏外,《英灵殿》中还包含了考验按键节奏的拼酒对决、模拟现实物理效果的堆石塔以及石阵解谜、跑酷追纸条等五花八门的迷你游戏,数量种类上是相当丰富的。
尽管维京人常常以野蛮好战的蛮族形象示人,但在维京时代他们的文化却十分丰富多彩,而诗歌就是其中不可或缺的一部分,维京人的诗歌中饱含了战斗荣耀、英雄事迹、家庭亲情...在《英灵殿》中主角艾沃尔既是一名勇猛无匹的维京战士也是一名诗人,剧情流程中他也会表现出自己喜好作诗的天性。除此之外,玩家还可以通过斗句游戏来体验维京人的[饶舌]传统,斗句游戏里玩家需要从语句选项中选择对仗工整、押韵的语句予以回击。选择的过程因为有时间限制,所以得快速的阅读和做出回应。不过,由于诗句大多比较复杂,对于记性不太好的玩家而言经常要翻看之前的记录来查看对手的词句,这点体验上有些不太便利。
+爽快的战斗体验
+充实的游戏内容
+更出色的剧情演出
+有趣的维京人故事
-后期仍会产生较强的重复感
-技能盘过于臃肿
我们拥有决定自己言行的力量,因此会犯错。我们拥有决定自己言行的力量,因 此能从错误中重新站起来。
作为一款武侠游戏,《江湖路》现阶段搭建起来了一个颇具规模的游戏demo。