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《塞尔达传说:梦见岛》评测:如何重织26年前的旧梦

2019-09-20 16:40    游侠原创:三明    编辑:三明    浏览量:加载中...

【时间最终证明了,日式箱庭或许是最适合玩家的】

  并不需要强调“大”却层次分明的世界,随着能力不断成长,可以探索世界中更多场景的主角,这就是日式箱庭带来的魅力,塞尔达传说分为以探索解密为主的2D塞尔达和战斗解密并重的3D塞尔达,而2D塞尔达一直都是日式箱庭的巅峰。

  前面也已经提到了,《梦见岛》在探索世界,挑战迷宫的玩法上完全和23年前的原作一模一样。

  受限于曾经掌机游戏的体量,《梦见岛》可以探索的世界对比现在的游戏已经是非常小了,在我打过第三个迷宫后,地图已经被开了70%;但这个世界的设计却处处能让人感受到细腻。

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  因为一开始林克只有一块盾和一柄剑,他没有办法跳过只在地图上占一个格子的小坑,村子边上的草原看似触手可及,但中间横亘着一块当时的他举不起的石头,在通过第一个迷宫后,他可以装备道具使用跳跃,到达更多的地方;在通过第二个迷宫后,他拿到了力量手镯可以举起石头。

  这个世界对于林克(玩家)来说,又变得开放了一些

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▲看似简单的一道沟,却需要用到力量手镯和跳跃羽毛才能过去

  而随着天马靴、炸弹、回旋镖、钩爪之类道具的入手,用普通跳跃无法跳过的深坑无法阻拦林克;有些举不起来的石头也有各种可以破坏的方法。

  只有在拿齐所有道具的情况下,这个世界对于林克来说才是完整的。虽然地图真的很小,但很多地方都有反复探索,发现新道路的必要。

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  而玩家,也是在这种设计精妙,解密式的箱庭世界中获取游戏的成就感和快乐

  《梦见岛》甚至没有加入一个新的道具,23年前你探索的世界的是什么样的,现在你看到得还是那样,但我依然会觉得很好玩,我想这就是原因。

  试想一下,如果同样是1993年发售的《毁灭战士》,用现在的引擎,在基本不修改任何游戏内容的前提下进行重置,数量稀少设计单调的枪械,大量重复素材利用的地图场景还能让人重拾“当初的爽快感”吗?

  小而精的箱庭世界的确承受住了时间的考验,《梦见岛》也并不只是一个“由回忆交织”的小岛

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萝卜控
三国死忠粉
作者:三明
塞尔达传说:梦见岛
The Legend of Zelda: Link’s Awakening
  • 制作公司:Nintendo
  • 发行公司:Nintendo
  • 游戏平台:Switch
  • 游戏类型:角色扮演RPG
  • 语言版本:英文,中文
  • 发售日期:2019-09-20
评测评分
8.3
虾说评分
9.8
画面: 7.5
音效: 8.2
剧情: 9.0
操作: 8.0
乐趣: 9.0
游侠点评: 不愧是系列唯一能重制2次的“塞尔达传说”
优点:

+全新引擎加持下的现代视觉体验

+一如既往优秀的日式箱庭世界

缺点:

-主机模式掉帧严重

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