【时间最终证明了,日式箱庭或许是最适合玩家的】
并不需要强调“大”却层次分明的世界,随着能力不断成长,可以探索世界中更多场景的主角,这就是日式箱庭带来的魅力,塞尔达传说分为以探索解密为主的2D塞尔达和战斗解密并重的3D塞尔达,而2D塞尔达一直都是日式箱庭的巅峰。
前面也已经提到了,《梦见岛》在探索世界,挑战迷宫的玩法上完全和23年前的原作一模一样。
受限于曾经掌机游戏的体量,《梦见岛》可以探索的世界对比现在的游戏已经是非常小了,在我打过第三个迷宫后,地图已经被开了70%;但这个世界的设计却处处能让人感受到细腻。
因为一开始林克只有一块盾和一柄剑,他没有办法跳过只在地图上占一个格子的小坑,村子边上的草原看似触手可及,但中间横亘着一块当时的他举不起的石头,在通过第一个迷宫后,他可以装备道具使用跳跃,到达更多的地方;在通过第二个迷宫后,他拿到了力量手镯可以举起石头。
这个世界对于林克(玩家)来说,又变得开放了一些。
▲看似简单的一道沟,却需要用到力量手镯和跳跃羽毛才能过去
而随着天马靴、炸弹、回旋镖、钩爪之类道具的入手,用普通跳跃无法跳过的深坑无法阻拦林克;有些举不起来的石头也有各种可以破坏的方法。
只有在拿齐所有道具的情况下,这个世界对于林克来说才是完整的。虽然地图真的很小,但很多地方都有反复探索,发现新道路的必要。
而玩家,也是在这种设计精妙,解密式的箱庭世界中获取游戏的成就感和快乐。
《梦见岛》甚至没有加入一个新的道具,23年前你探索的世界的是什么样的,现在你看到得还是那样,但我依然会觉得很好玩,我想这就是原因。
试想一下,如果同样是1993年发售的《毁灭战士》,用现在的引擎,在基本不修改任何游戏内容的前提下进行重置,数量稀少设计单调的枪械,大量重复素材利用的地图场景还能让人重拾“当初的爽快感”吗?
小而精的箱庭世界的确承受住了时间的考验,《梦见岛》也并不只是一个“由回忆交织”的小岛。
+全新引擎加持下的现代视觉体验
+一如既往优秀的日式箱庭世界
-主机模式掉帧严重