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《镇痛2:归于尘土》游戏鉴赏 为了能在未来再次绽放

2019-09-19 15:21    浏览量:加载中...

【游侠导读】2019年8月13日,小众奇作《镇痛》的续作——《镇痛 2:归于尘土》发售了。让我们一起来看看这游戏的独特之处吧!

内核:童稚未脱的活泼

  之前我提到本作的写作非常优秀,其实这样说并不完全准确。本作的写作应该说是相当糟糕才对:行文啰嗦、措辞晦涩、自以为是,尤其是旁白中的描述性文本(例如下图),那口吻……叫人只想用 pretentious 这个词来评价。

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这儿在写的都是小说、不是旁白了!

  Sean 的文笔真就这么差吗?他真的这么自以为是吗?事情并非如此简单。流程到了中期,Sean 与 Marina 将会在游戏世界中登场(被某 NPC 提及)。这暗示了一种可能性:旁白不一定就等同于游戏编剧,旁白的意见不一定就是编剧本人的意见,那糟糕的文风很可能也是叙事的一环。——“故事旁白是谁”,这才是应该注意的问题。

  (其实,游戏终盘也直接或间接、明示或暗示过这一谜团的重要意义)

  等等,打住——我刚才说,Sean 在游戏里登场了?

  是的。

  游戏制作人在游戏流程中留下“开发者注释”与他们本人的化身(avatar)并不算稀罕,也就是通常的 cameo 彩蛋或幕后花絮。只是《归于尘土》的做法有些……过分。一般游戏都会把这类内容做在 postgame 或者隐藏要素里,毕竟,“破第四墙”如果用力过猛的话很容易就会对叙事造成严重的破坏(招致叙事失调症)。然而《归于尘土》却不愿模仿前作《镇痛》那样低调行事。早在流程中期,Sean 就伴随大量“开发者注释”高调介入流程、屡次在玩家跟前现身了。游戏中的主要收集物(collectibles)甚至还被命名为 metacoins ……没有搞错,在流程中期“meta”这个词就这样被大声喊了出来。制作人甚至还通过种种渠道,反复、积极、主动地强调着:这个世界其实是虚构的啦,它是被游戏制作人也就是我设计出来的啦,主角 Nova 其实只是虚构人物啦……这种“破第四墙”的态度,可以说简直就是“不知羞耻”、明目张胆啊。

  即使如此,有些玩家依然会保持“乐观”,将这些话当成是制作人的恶作剧,说服自己继续相信 Nova 才是故事主角。Steam 社区上就曾经有玩家提出这样的疑惑:

  我见有些 metacoins 在墙的里面,看附近地形,无论怎么做都不可能跳进墙的对面吧。有一次我倒是触发了穿模漏洞、把主角“卡”到墙对面了。metacoins 虽说是拿到了,但是……我想不通正确的解法是什么啊。

  Sean 的回复直截了当:

  无需置疑,这就是正确的解法!

  事已至此,所有玩家都应该心知肚明这是什么样的游戏了。毕竟,它的名字就是“镇痛 2”啊!

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把玩程序漏洞……不就是《镇痛》的精神内核嘛!

  不按常规、肆意破墙、把玩 glitch 和 bug……这些,本来就是前作《镇痛》的精神内核,只是因为它掩饰得很好,大部分人才不知道它也是 metagame 而已(参考附录1)。到如今《归于尘土》这一代,大概是考虑到前作已经有了一定年头并且也有了相当规模的粉丝社群基础(fanbase)了吧,Sean 和 Marina 干脆决定不再低调、大大方方公开作品的“顽劣”本性了。

  以这个角度看,或许 Sean 和 Marina 二人组才是《归于尘土》的世界中最可怕的存在啊……回想一下,即使游戏人物有时会“打破第四面墙”跟我们对话,你我也都知道那些只是 prescripted 的台词,不存在真正的沟通。玩家与 Sean 的关系就不一样了,他是存在于现实中能与我们沟通、交流的人,《归于尘土》只是他用于表达自我的媒介。我们批评《归于尘土》的政治取向或哲学取向,我们因为发现了游戏的程序漏洞而沾沾自喜,我们因为喜爱游戏而写下一篇行文又长又臭的评测,我们前往社区与其他玩家一同探讨秘密与研究秘技……这些活动也共同构成了《归于尘土》的剧情主体,换个说法,早在《归于尘土》选择作为 metagame 而生的那时候,它就预期“玩家故事”与“社区故事”将会加入、成为自身叙事的一部分了。其实,无论什么地方什么时候,游戏活动(gaming)本来就都是玩家与制作人之间的纠葛与较量,只是 metagame 更善于自我觉察到这点,更善于作出高调、积极的应对而已。依照 Sean 的态度看来,在《归于尘土》中玩家非但可以不按套路出牌,而且还被鼓励这么做。只要你做得到,就没有什么事是不正确的、不应该发生的。……或许有人会认为这些说法只是在妄图合理化“修改”、“作弊”、“开挂”、“剧透”等行为吧。我也说不清。

结语

  《归于尘土》才发售不久而已,估计还有很多秘密尚未被发现(正等着被发现)。现在的我也才刚刚通关,还说不好藏在水面之下的冰山有多大。至少,就我品尝过的部分而言,《归于尘土》已然足够惊艳、可以在同类作品中“封神”了。

  Sean 和 Marina 二人组之后还会有什么计划呢?我对他们充满了期待。

  他们的前路还长远着呢。

作者:方程

本文转载来源于:独立游戏资讯|indienova

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Anodyne 2: Return to Dust
镇痛2:归于尘土
  • 上市时间:2019年第四季度
  • 制作发行:Sean Han Tani,Marina Kittaka/Analgesic Productions
  • 游戏类型:冒险游戏AVG
  • 游戏语言:英文
  • 评分高于0%的冒险游戏AVG
  • 获得0%的玩家推荐
  • 在Steam中获得特别好评
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