更多

成功背后通常要牺牲点人性:《Darkest Dungeon》的焦虑两难设计

2019-09-17 15:07    浏览量:加载中...

【游侠导读】回合制策略游戏起源自棋盘游戏,是因应早期硬体的即时运算能力衍生的游戏方式,以角色的技能互动、属性克制为特色,在敌我的先制后动中交织出战略模拟的乐趣。

癖好和疾病(Quirk & Disease)

  每个冒险者打从出生就会有自己的性格,以癖好(Quirk)的方式呈现在属性栏中,可能是正面的血量上限增加,又或者是负面的偷窃癖,尽管这些癖好没有重要得关乎人命,但却会在发作时气得你牙痒痒,且不治疗会病入膏肓、根深蒂固、愈发严重。

  像是在地牢中遇到橱柜时偷窃癖便有机会自行伸手搜刮,轻则私吞财物归为己有,重至触发陷阱致出血或中毒;而贪求知识的角色没办法抗拒书本,常常自顾自地看了令人心神不安的文字而增加负面癖好;自认有罪要告解的角色也有可能见到忏悔室就冲进去,然后落得压力大量上升滚出来。

  这些癖好会伴随着疾病(Disease)在地牢中的古物(Curio)机率性被角色触发获得,或是在一次的冒险结束统计后由降在角色身上。疾病会减低角色的负面效果抗性、能力数值甚至饿到无法抗拒吃路边的腐尸,要是不治疗的话还会引发更多并发症,

游侠网

  而癖好和疾病都只能在镇上的疗养院花比释放压力更大量的金钱和一周时间,且这两者通常来得毫无预警又容易大量叠加,此时玩家又再次陷入花钱花时间还是驱逐出镇的两难。

  可是不是说没有重要得关乎人命吗?如果只是扣点能力数值、不像压力累积 200 就死亡,那去新手关打杂鱼、虐虐菜也行吧?也许玩家觉得可以,但角色的自尊心可不允许,只要角色的资历深了,即使装备和技能等级一样菜还病痛缠身,都不会愿意加入低难度的地牢探险队伍。

游侠网

古物和物品栏(Curio & Inventory)

  在地牢中最常见的互动物件就属古物了,玩家可以让队伍中的任一角色去接触,里面可能有正面或负面的癖好或效果加乘,也可能直接蹦出 BOSS 级魔物直接把你灭团,且经常需要使用特定的媒介来互动才能获得宝物,例如:锁上的石棺消耗钥匙或铲子来互动才能获得宝石或财物,但钥匙也可以另外用于开启更珍贵的祖传宝箱,而铲子则是挖开崩塌障碍必须的道具,一件物品只能用于一处。

  要是在战斗过后或是搜寻古物后拿到钱或财物,都会收在队伍的物品栏里,无论是食物、医疗用品、火把等任何在地牢中前进的补给品,还是各式各样宝石、金币、饰品等,只要是不同种类的物品都必须占一格,

  然而大部分的地牢出发前都得带超过总空间一半的补给品才足以应付各种情况,途中又会捡到超过总空间一两倍的战利品,因此为了钱而舍弃安全已经是家常便饭,甚至捡到剧情文本也会因为占一格而被丢掉。

  把补给品抛下,即使满载着财宝也不一定能安全离开地牢,最后把性命赔上;把财宝抛下,没有钱又该怎么升级城镇、释放角色的压力、治疗癖好和疾病?倾注全力培养起一整队角色,压力上限却无关等级永远只有 200,有可能在一次夜袭中压力大增全灭、遇到野生 BOSS 魔物全灭、为了贪那几块钱来撑起队伍而全灭,

  玩家到头来发现,经过一周又一周的地牢探险,得到的不是经营角色的乐趣,而是挫折和压力,在没钱赚钱、花钱培养角色、角色死亡的循环中徘徊,为如何突破这个困境而焦虑。

游侠网

首页 上一页 1 2 3 下一页 共3页
提示:支持键盘“← →”键翻页
0
您已顶!来,表个态~
×
Darkest Dungeon
暗黑地牢
  • 上市时间:2016年01月19日
  • 制作发行:Red Hook Studios Inc. /Red Hook Studios Inc.
  • 游戏类型:角色扮演RPG
  • 游戏语言:中文,英文
  • 评分高于0%的角色扮演RPG
  • 获得0%的玩家推荐
  • 在Steam中获得特别好评
玩家评分:
8.0极品

相关资讯

相关评论

金牌专栏

游知有味 精华盘点 槽点挖掘机 大师级COS

48小时热点资讯

精彩推荐

专题推荐

关于游侠 | 广告合作 | 人才招聘 | 联系我们 | 网站地图 | 投诉建议 | 我要投稿 | 版权保护投诉指引
CopyRight © 1999-2023 ALi213.Net All Right Reserved 游侠网 版权所有 | 苏ICP备2023007791号