能够做到这样的长篇完成度真的不容易。为什么这么说?首先要科普一下,2D动画太难了!
这两年,大家在电影院上看到的国漫绝大部分是3D作品,形象Q弹,特效炸裂,一看就是烧钱的大制作。但其实,2D才是更磨人的。3D动画的基础是通过电脑建模,调整镜头和人物动作,模型可以反复拿来用和修改。
2D动画的制作则不一样,所有东西都是从无到有的创作,大量的画稿是必不可少的。还有,2D动画要成为连续的图像,只能一帧一帧走,特别是运动过程中的每个动作都要连贯地给画出来。这样的工作量和工作难度,对于整个团队的统筹、合作能力考验度极高。
因此,很多年来,业界对2D动画都怀有一种忧虑的态度。虽然2D动画不用严格遵守透视原理,可以实现更多更大胆更有张力更天马行空的镜头,但苦于人才少,公司少,绝大部分2D动画只能走短篇形式,“生存难”的声音不绝于耳。在这样的大背景下,《全职高手之颠峰荣耀》选择在电影院大银幕上放2D画面,本身就是一场充满勇气的“豪赌”。
当年,为了更好地打磨、制作《全职高手》动画,阅文直接投资了重庆彩色铅笔公司,让其成为IP共营合伙人之一。随着《全职高手》系列动画的影响力不断升级,重庆彩色铅笔成为中国2D界首批活下来、更活得好的公司,甚至在日本成立东京彩色铅笔,谁能不说一声瑞思拜?
商业价值和商业模式是所有行业的发展基石,“做好2D动画是能有投资方认可的,是能赚钱的!” 《全职高手》让中国2D行业看到了商业模式的可行性,才能吸引更多参与者加入,共同建设国漫的生态圈。其中不仅包括制作方,也有更多周边企业和跨界合作方,共享国漫发展的红利。有了好题材,有了好人才,有了好商业模式,才有新希望。
(全职高手X李宁合作款)