Q:在之前介绍的内容当中,出现过一个航空航天公司,作为一款未来感十足的游戏,首先它的地点发生在夜之城,有没有可能离开这个地方,甚至离开地表开启航空航天探索?
A:我们给你们做了一个这么大,自由度这么高的夜之城,你们却只想上太空?当你们把这个城市从头到尾摸个透的时候,我们再来讨论这个问题。
Q:《赛博朋克2077》有没开发续作的计划,或者是像《巫师3》“血与酒”那种大型DLC内容?
A:现在很多玩家都是这部游戏还没玩到,就想着续集了,我们不排除这个可能,但目前还是以《赛博朋克2077》的开发为最优先的目标。
Q:还是一个关于黑客的问题,在《赛博朋克2077》中有没有我们被敌人黑了,导致我们出现幻觉,我们被控制用来推进剧情的内容?
A:其实在今天展示的Demo里面,我们的主角就有两次被敌人黑到了。第一次是在你黑摄像头的时候,敌人的网络特特工对你进行攻击,但是被普拉希德(巫毒帮二当家)给挡了下来;第二次是在跟野人王(动物帮首领)战斗的时候,也是被她进行黑客攻击。
比如刚才的演示里面,在你被野人王骇入的时候,你的视野上方会有一个进度条,按游戏设计的话,如果这个进度条到头的话,那就代表你已经被完全黑掉了,你就玩完了。我们还试图在游戏中加入如更多的采用网络黑客技术与玩家对抗的敌人,包括你正在被黑的时候有更多的互动。
Q:《赛博朋克2077》这款游戏中有大量的成人的大尺度的镜头,可能会对网络直播造成影响。最终游戏中会增加对应的开关或遮挡一类的选项吗?
A:我们在各个国家和地区发行的时候,都会严格遵守当地的法律法规。作为CDPR的开发团队来说,我们会非常想给全世界的玩家提供同等的高质量的游戏,这是我们近阶段一直在做的事情。
Q:前不久CDPR曾放出两个不同版本的中文配音预告片,一个是和谐版,一个是未和谐版。但总感觉这中配听着不是非常自然,那么在最终版本游戏中会不会有更贴合日常更口语化的中文配音?
A:谢谢你的意见。我们一直非常关注中文配音这个部分,我们几乎把所有弹幕所有留言都看了一遍,我们也在逐渐做一些修改。 有一句话叫“众口难调”,但这不是我们的目标。我们的目标是希望能够做到让大家都喜欢,从刚才的Demo中你也可以看到,有一些话已经做了相当口语化的调整,这也是我们后面本地化工作的一个重中之重。但也有一个限度想要和大家沟通一下,毕竟这个游戏背景是发生在海外的、欧美背景的一个游戏,像有些玩家建议中国方言配音,我觉得如果一个外国人讲着一口流利的上海话,会比现在更违和。当然我们非常尊重每一个玩家的意见,我们知道这个事情很难,但我们希望能把它做得更好。
Q:其实成人内容不光在中国,在全世界范围也是一个很敏感的话题,目前展出的内容就有很多包括血腥、暴力、脏话还有更多非常敏感的元素,而且现在已经有不少以真实暴力为核心的游戏,很容易变成舆论的攻击对象。那么在开发这种偏真实的游戏时,是怎样平衡这些要素的呢?
A:首先我们的游戏是成人级的,也就是说我们的受众是面向成年观众的;其次我们的游戏是一款以故事驱动的游戏,并不是为了暴力而暴力,主要是为了讲好一个故事,其中可能会有比较暴力的元素,但这些元素是为了更好地搭建这个游戏世界,是描绘一个尽可能真实的世界所不可或缺的,所以我们最重要的是怎么把这个故事讲好,给玩家一个最真实的体验。
就像我们在刚才的 演示中看到的,我们给玩家多种多样的选择来决定如何通过一个任务,而且刚才演示时也提到了,我们完全可以不杀一人通关,而且我们打完Boss之后可以看到这个Boss也并没有死亡,而是在地上挣扎。所以最后到底要不要实施这个暴力行为是取决于玩家自己的,我们并没有鼓励玩家进行很多的暴力行为。
Q:《赛博朋克2077》中会有很多优秀的音乐,那么我们在游戏中可以自己随意切换音乐或者导入自己喜欢的音乐吗?游戏原声碟后续有什么计划?
A:我们对音乐是非常看重的,就像在《巫师3》里一样,音乐对于气氛营造、剧情推动等都是有着不可或缺的作用。在音乐这方面,我们也是希望向玩家提供我们自己创作的音乐,如果你实在想听自己的音乐,你也可以在旁边放个音乐播放器,也不会有人拦着你。
所以目前在音乐方面,我们打算在年底左右放出更多有关这方面的新闻。在《巫师3》中,音乐确实是一个很重要的部分,但因为《巫师3》主题和年代的限制,音乐风格可能有一些局限,不会有很多很现代的音乐;而现在,故事背景设定在未来,,我们可以尝试各种风格的音乐,我们在音乐方面也是非常下功夫的。
Q:玩家在《赛博朋克2077》中是否会拥有私人的飞行载具?我们可以抢夺驾驶任何载具还是只能驾驶某些特定的载具?
A:在游戏中有很多很多的载具供玩家选择,包括摩托车、汽车,甚至还有改装店来改装载具,至于飞行载具,我们会有与之相关的剧情互动,但玩家无法自由地去驾驶这些载具,我们还是会有很多其他种类的载具给玩家选择。
Q:刚刚演示中的野人王算是一个阶段性的Boss,而且身上有一个很明显的弱点。我想知道游戏中的其他Boss会不会也有这样一个比较明显的弱点?刚刚演示的那个Boss在游戏中算是怎样难度的一个Boss,会不会有比她难度更高的Boss?
A:关于Boss,我们有很多其他Boss,但现在我说出来就等于剧透了,所以我们现在不做过多的透露。关于难度方面,我们正在进行调试,刚才已经有一个非常精彩的Boss战,我想大家以这个为标准就可以了。
《赛博朋克2077》将于2020年4月16日正式发售,登录PC、PS4和Xbox One平台,未来将会有更多新的情报公布,敬请期待!
更多内容:赛博朋克2077专题赛博朋克2077论坛