昨天下午,CDPR首次在中国举办了一场媒体见面会,向我们展示了有关《赛博朋克2077(Cyberpunk 2077)》的更多详细情报,并首次进行了全中文界面和中文配音的演示。游侠网小编也有幸受邀前往现场,并对CDPR创始人兼CEO Marcin Iwiński、CDPR中国区总经理Tony Chen及相关制作人进行了采访。以下是完整采访内容:
Q:我们知道CDPR刚刚公布了一款《赛博朋克2077》的实体卡牌游戏《赛博朋克2077:来世》,请问这个卡牌游戏跟《赛博朋克2077》游戏本身的故事有什么关系?以及在《赛博朋克2077》中会不会也有一款这样的数字的卡牌游戏?
A:现在讨论我们游戏具体内容还为时过早,在临近发售的时候我们会不停地放出新鲜的消息,请大家保持关注。现在《赛博朋克2077:来世》还是一款独立的卡牌游戏,我们暂时没有计划将其放在《赛博朋克2077》游戏里面。
Q:从刚才的演示来看,好像反派角色的AI并没有达到能与主角V所抗衡的水平,看起来AI难度并没有那么高,那么在游戏上市之后,AI这部分会有所调整吗?
A:感谢你的问题。来自不同阵营或帮派的不同敌人,他们的AI也会有所不同,他们会有不同的行为模式。大家今天看到的这个演示是还在开发中的内容,在之后我们还会不断地去完善它,还会为不同类型的敌人设置不同的行为模式,这点大家可以放心。
CDPR创始人“老马”
Q:我们知道《赛博朋克2077》的夜之城是一片非常开放的地图,我们可以骇入任何一个NPC或者任何一辆载具或者任何一台设备吗?
A:我们这个游戏给了玩家很大程度上的自由,我们可以在游戏中与很多物体进行互动和交互。对于骇客这个功能我们并没有跟现实生活中一样所有东西都在一个网络中,而是我们在不同的区域设置不同的子网,通过骇入这些子网,就像Demo中我们在楼道中黑掉摄像头一样,就可以与不同的设备互动,以到达我们所需的目的,比如黑掉炮台、摄像头。而我们还在不断完善,这还是我们正在制作中的一个版本,在之后我们还会为玩家添加更多的互动。
另外,整个《赛博朋克2077》的世界是一个以叙事驱动的世界,所以对我们来说保持玩家的沉浸感是非常重要的一环,如果我们把游戏中所有物体都变成可以骇入的状态,这会是一个非常重复的游戏体。所以我们要做的是,尽量保持玩家的沉浸感,给玩家最必要的东西去黑,让玩家保持新鲜感,让整个故事进行下去。
Q:黑客玩法贯穿了整个游戏,那么黑客这样一个技术是否像很多其他游戏一样是一种给敌人制造麻烦给自己制造便利的技术,还是说会对黑客或者网络有一个更深层次的思考?
A:黑客是我们游戏中一个非常重要的环节,我们希望将这一元素更多地加入到互动当中,其中就包括我们不光会在战斗中与敌人相互骇入的过程,还会通过黑客技术解锁很多之前接触不到的路径。比如在Demo我们可以看到可以通过黑客技术黑掉摄像头,到达一些其他的区域,因为在游戏中也有一些只有通过黑客技术才能到达的区域。作为研发团队,我们希望提供更多的方法和途径让玩家来享受这款游戏,让玩家在不同的区域用不同的方法来解决问题,这样玩家在每个区域都会有非常新鲜和不同的游戏体验,这就是作为开发者希望给大家带来的。
CDPR中国区总经理Tony Chen在介绍《赛博朋克2077》
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