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【杉果游戏】这个小作坊出的独立游戏,要教Konami什么才是真的魂斗罗

2019-07-02 10:48    浏览量:加载中...

【游侠导读】和别人聊起他们的游戏经历时,不少人喜欢拉着我回到10年、20年前,说一说他们小时候曾经玩过的游戏,这其中就有一个响亮的名字被经常提起,那就是《魂斗罗》。

2.

  说回现代,《魂斗罗:Rogue Corps》并不能满足粉丝,《魂斗罗周年合集》只是情怀牌。

  这样看来,《魂斗罗》粉丝们在兴奋了一下之后,又只能失望而归了。

  其实也不然。

  因为就在全世界都以为Konami已经放弃治疗的同时,有一群粉丝决定自己制作一款“真正的《魂斗罗》续作”,集各代游戏的所长,2D横版的经典玩法,最重要的是,要有当年味的道。

  他们制作的这款游戏叫做《炽热合金》(Blazing Chrome)

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  才看到这游戏一眼,我就知道这帮人不是闹着玩的。不了解的人,会以为真的这是一款几十年前的老游戏。

  《炽热合金》的画风与很多“复古像素风”的游戏不同,与其说是复古,不如说它在仿古,不论图像呈现、还是UI设计,《炽热合金》看起来就是一款来自20多年前的街机游戏,有一种把手放在屏幕上都能抹下一层灰的年代感。

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  别以为这是在偷懒。相反的,为了实现这种高度的还原,制作者在图像方面可是下了一番功夫。

  有人问制作者,开发过程中最大的困难是什么。结果得到的答案不是关卡设计,也不是市场推广,他说最难的是找到和当年MD上的《魂斗罗》一样的配色卡。

  也可见制作者在画面调教上花了大量功夫让这款游戏看起来像一款真正的16bit游戏。

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  我觉得它们最终还是做到了,《炽热合金》从视觉上给我的感觉就是当年的那种老派游戏的感觉。

  如果仔细观察,游戏中的图标设计、特效效果都极有年代感,就连游戏的主视觉图都和当年《魂斗罗》卡带上的封面有着相似的感觉,让人一下子回到了年轻的时候。

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  当然作为一款硬派的复古游戏,《炽热合金》不能仅仅有一张“满是皱纹的漂亮脸蛋儿”,一个合格的“老炮”必须要有一套经得起推敲的玩法。

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