当时我听完就翻了个白眼,“辅助没人权”这不是常识吗。
在得到否定的回答后,安妮开启了自暴自弃模式,掏出了她的小手枪开始了biubiubiu之旅。
是啊,不管是LOL、Dota2、守望先锋、甚至是CSGO……不知道什么时候起,团队竞技游戏里“辅助没有人权”就成了大家的共识。
大多数人只注意到“我起了,一枪秒了,有什么好说”的直播节目效果,很少会感受到“Nice兄弟发把狙”背后,那个被吸血的兄弟做出的贡献。
先说说《英雄联盟》吧,LOL可能是最好理解的。
平时大家玩游戏是为了什么?自然是为了自己爽。
尽管输出定位的角色,在对线技巧、技能释放、团战走位有着很高的要求。但是打输出可以一目了然地观察到自己打了成吨的伤害,看着对面血量哗哗掉,自己拿了多少多少人头。
双杀三杀,无人能挡,甚至有一些网吧拿了五杀,还会全网吧通报“恭喜XXX”。这些游戏的正面反馈都是非常直观的。
相比之下,没有多少人会觉得辅助有快感。
一方面是游戏设计的问题,辅助玩家的游戏反馈实在是太少了。就算辅助打得再好,也很难有一个直观的评判标准。就算做好视野、保好AD、为团队做出了贡献,最后也是成就他人的威风。
另一方面是辅助在游戏里定位本来就很尴尬。辅助是上分效率最低的位置,但是没有辅助的对局,上分效率又约等于0。
低端局大家都比较自信,人人都想玩输出、主动掌控比赛节奏,不想把自己排位的命运交到队友手里。