【技能和战斗风格】
游戏是鼓励玩家进行组队游玩的,所以在技能方面就已经为玩家分工好了。《零世代》中共有四个发展方向供玩家选择,除了技能树最下方的技能在学习后需要激活才能生效外其他都是直接提升人物能力的被动技能,每个玩家同一时期只能激活一个终极技能,但是这个终极技能的效果并没有那么强力,相反很多小技能的效果要更加实用,所以技能树加点来看各司其职并不是一个最优选择。
▲技能树
本作既然给玩家规划好了一个四人小队,那相对的在对抗机械兽时的作战方法也希望玩家能够分工合作。游戏中有很多辅助类物品,如收音机、信号弹和脉冲炸弹等等,可以看出游戏希望玩家能够设置陷阱引诱敌人再将其一网打尽,但真的到了实战当中却不是这样,由于游戏糟糕的AI和场景设置使得战斗变得一团乱。虽然游戏中给各个机械兽都设定了护甲薄弱的部位,并且未被发现时攻击会有更高伤害,但是到了后面有大型机器兽的战斗中策略便不那么好使想要解决战斗只能慢慢耗,而对于单人玩家来说遇上这样的敌人基本只能绕道而行了,玩家在战斗中很难获得成就感。
▲收音机
▲信号弹
+真实还原80年代的瑞典乡村
-缺乏明确的任务指引
-游戏重复内容过多
-频繁出现各种bug