制作者@Insanity_Games_在简介中提到,这款游戏“深受史丹利寓言、孤独的汤姆森以及其他偏重剧情类游戏的影响”。如它所言,这一部分构成了游戏流程仅有30分钟的《逃离游戏》的主要乐趣点。游戏本身很有意思,画面布局和角色干脆的方块身,很有一种“被困在数据流”中的实感。而且麻雀虽小,五脏俱全。很多细化体验的部分做得很不错,比如Kevin的眼睛会随着你鼠标的所在移动;比如炫酷的关卡切换过场。
为了模拟出“困在游戏”的氛围,进入游戏时还有一段“游戏崩溃”的动画演出
本作和《史丹利寓言》里那个诙谐逗乐的画外音十分相似,却又有所不同的部分,在于你和Kevin之间的互动。大家都知道传统的Meta-Game如《史丹利寓言》都是一个画外音在叙述“你”扮演的主角的行为,但到了《逃离游戏》里,则是Kevin根据“你”的一举一动来做出自己的吐槽。
Kevin这个小别致还有点东西
例如最开始它教你利用黄色方块跳跃时,如果你顺利完成了系列动作抵达终点,他会说“你比前一个做得好多了,你知道他花了多久吗,足足30秒!”例如你靠近一个升级物品时,他会急切的提示你“pick it up”,但如果你一直在附近绕来绕去,Kevin的语调就会越来越急切,恨不得立刻脱离你的控制;比如你跌进陷阱摔死重生后,Kevin会来上一句“Oh,Deja vu”的名台词。
当然,这些插科打诨也仅限于短短几十分钟的游玩流程里。“Meta”这个标签在我看来,的确能够在一定程度上提高游戏乐趣,毕竟这个会说话的小方块真的很能给人一种“有个人在陪我打游戏”的感觉。但作为一款游戏,或者说作为一款平台跳跃游戏,《逃离游戏》更需要做好的部分,则是它属于电子游戏的本分,那就是够好玩。
《逃离游戏》做得挺不错。它的操控达到了一个堪称“任天堂”级的舒适程度,长按跳、普通跳、蓄力炮组合跳、黄点跳等跳跃操作判定精准,且手感相当棒。游戏虽然极其小巧,但鼠标和键盘组成的操作联动可以说是轻松写意,这种流畅感几乎会推动着你一个个关卡玩下去。
举一个例子来说说的话,本作出现的类似钩爪跳跃体验的“黄点跳”,能让玩家通过鼠标点击画面中的黄点来进行跳跃,连续多次点击就可以在空中长期悬停。当黄点和移动的敌人组合起来……游戏瞬间变为射击游戏,方块世界硬是能让人玩出高达对战的爽感。比如下面这个黄点组合敌人的战斗关卡: