不过让新宇意外的是,PAX2019上《山海旅人》的展台排起了长队,国外玩家对这款来自东方的解谜游戏充满了好奇。
有人在现场指着Demo的画面,询问他四值功曹是什么?有人在推特上@新宇,表达对游戏的期待,甚至在外媒PCgamer和Kotaku的文章中,《山海旅人》被列为“PAX展上值得期待的独立游戏”之一。
加上游戏在国内Indieplay上获得了“最佳叙事”和“最佳游戏”提名,得到认可的新宇十分开心。
或许,《山海旅人》已经做到了所有中国玩家都期待的一件事,通过游戏进行“文化输出”。
谈起最近因为“文化输出”备受争议的李子柒,新宇表示:“原汁原味、有时间沉淀的东西自然会有人喜欢它。”
“其实有很多的游戏都有特定的文化背景,比如说《战神》有希腊和北欧文化作为基础,制作人不会首先担忧这个文化会不会被玩家接受,反而会在意自己是不是有表达清楚。”
其实新宇制作《山海旅人》的初衷,正是为了给国外玩家展示中国特有的传统文化。
新宇在国外生活了近十二年,他发现中国有很多的传统文化外国人并没有见过,但每逢他一提起,外国人都很有兴趣。
PAX2019上的试玩
恰逢遇上独立游戏这个有趣的载体,新宇体内的表达欲望自然而然迸发了出来,组建了云山小雨工作室、诞生了别具一格的《山海旅人》。
说起“云山小雨”这个名字的来历,其中“小雨”二字来源于新宇名字的谐音,“小雨,有一种江南烟雨飘渺的气氛。”新宇说。
而“云山”则是来源于他小时候最爱的游戏《轩辕剑叄:云和山的彼端》。
《云和山的彼端》或许不是轩辕剑系列最优秀的一部,但是它内蕴的文化绝对是最丰富的,从威尼斯到阿拉伯、从犹太教到儒学,这游戏俨然是一座世界文化宝库。
我想云山小雨,或者说《山海旅人》,也一定可以把独具特色的中国文化,带到世界的彼端吧。
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