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耕耘两年 《斗罗大陆》为中国动漫产业带来了什么

2019-12-03 10:50    浏览量:加载中...

  将玄幻修真小说中天马行空的文字情节描述,拆解为大量动作和场景,以充满想象力的画面和情节展现出来,是动画制作的最大挑战。作为一部顶级3D动画作品,《斗罗大陆》动画在高还原度故事和精细制作方面一点点严丝合缝,找到了最佳平衡点,满足了原著粉丝对动画的期望,也带动更多的青少年动画观众“入坑”,这对网文改编动画来说是相当不容易的。

  在内容的出色表现之外,令粉丝满意的还有第二季52集全年不间断播出模式。2018年11月《斗罗大陆》第二季首映礼上,企鹅影视就曾公布第二季将会播出52集,《斗罗大陆》也以一整年的周更成为“国漫第一年番”。而今,第二季动画刚结束,粉丝们还没来得及回味精彩情节,第三季动画紧接着第二季结尾播出,这显然是出品方给予观众的超级惊喜。

  播放量破百亿这个成绩,也在一定程度上证明了《斗罗大陆》动画受到了更大体量观众的关注。这个IP已经跳脱出网文市场,成为了中国动漫行业和动漫市场中最受关注的IP。粉丝们对《斗罗大陆》的关注不再只有小说、动画,甚至还包括正在进行中的真人影视化,《斗罗大陆》距离“破圈”其实已经不远了。

探索国产网络动画发展突破口,成就《斗罗大陆》行业领先地位

  《斗罗大陆》动画的诞生、成长,折射出国产网络动画市场正在发生着的变化。

  中国网络动画行业一直都不缺好的创意和想法,但在早期因为经费和资源的匮乏,很多有潜力的动画难以实现“讲好故事”这个基础。不少动画作品以一季交代故事世界观、主要人物后就再没下文,被动画观众戏称为“挖坑不填”。

  在捉襟见肘的资源面前,彼时的国产网络动画处在一个相当被动的局面。也因此,国产网络动画作品主流的排播方式参考了日本季番,这对于发展中的国产网络动画行业来说,其实是相对合理的方式。

  最近两三年,动漫市场泡沫渐去,包括腾讯视频在内的多家视频平台成了国产网络动画背后推手。视频平台对国产网络动画的基本需求是以好的内容吸引观众,这个诉求也使得优质作品不断涌现。

  改编自大IP的重磅动画,以及中小团队的小成本原创精品动画,成为近两年国产网络动画市场的热门话题。这些作品的诞生,代表着国产网络动画市场在内容产出、人才累积、制作流程方面都上了一个新台阶,也让更多的好故事为中国动画观众所了解。

  《斗罗大陆》动画以年番形式制作、播出,正是出品方攻克国产网络动画行业缺乏内容规划能力、产能制作严重不足这两大难题的一次挑战。

  网文改编动画都是国产网络动画市场的一大热门类型。由于经费、制作流程等原因,导致上百万字的网文内容被压缩到几十集甚至十几集动画内容中。“魔改”的动画无法和原著内容挂钩,原著粉丝无法接受,普通动画观众也因为东拼西凑的故事看得云里雾里。

  要解决这一问题,除了动画制作需要有充足的经费为基础外,还需要出品方对作品有细致长远的内容规划。以年番、多季形式讲述故事的《斗罗大陆》动画上,由于时长比较充足,从而避免了压缩主要情节。作为改编动画,创作者还在作品中去掉了一些原著里冗长且不必要情节,增加新细节让故事本身逻辑感更强,情节更流畅,以视听效果还原了原作带给粉丝的感动,在尊重原著和细节改编中把握住了关键点。

  另一方面,全年动画持续不断的更新,不仅是对内容制作方的挑战,更是对出品方的一次大考验。

  从制作到内容推广,从口碑维护到管理后续衍生开发,是一个多线并行的制作体系。对观众来说,最直观的感受或许是在腾讯视频从周1到周日更新的“《斗罗大陆》收看日程表”上。这份节目表囊括了原著内容介绍、《斗罗大陆》动画解说、再下集预告、方言版等各种衍生内容,同每周6播放的正片一起构建了一个庞大而丰富的《斗罗大陆》内容体系,让动画观众能够获得强烈的沉浸感。

  正是出品方在高效把控产能、积极调动顶级产业资源、精准把握制作流程和标准方面的努力,最终实现《斗罗大陆》在产量、播出量、市场关注度等各个方面都处于行业领先地位。

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