还有一个好消息和一个坏消息
在游戏宣传爆出“无法让所有宝可梦登场”后,可以这么形容老玩家的心态,一边数着日子等游戏发售,一边祈祷着自己的本命能“活着走出测试服”。
特别是当大家知道图鉴只剩下400出头,一半以上宝可梦被拒签后,看着现在《宝可梦剑/盾》的图鉴除了喷“增田先辈”也没有其他办法了。
但好消息就是,经过解包游戏文件,有人已经发现了《宝可梦剑/盾》中还存在着,不少之前已经明确表示被拒签的宝可梦。比如第一世代、第七世代的御三家,和第五世代、第七世代的神兽,很明显,GF已经做出了这些宝可梦,却因为一些原因在初始版本中没有放出来。
而且,通过解析这些宝可梦的数据,这些在现有图鉴之外的宝可梦并不是空有一个建模而已,比如水箭龟在《宝可梦剑/盾》可以学“脱壳”了,赤焰咆哮虎则还能学习“放下狠话”。
不管是之后通过更新解锁,还是特殊活动获取,至少让人多了点盼头,不是吗?
但先别急着夸GF啊!《宝可梦剑/盾》删了很多前作的招式啊!
就连那个“按照宝可梦个体值的奇偶数,来决定招式属性,威力只有60还是单特攻,刷起来异常伤肝,但打击面不够的宝可梦又必须带”的觉醒力量也没有了啊!
虽然对于玩家的肝是好事,但对战场上打击面不够,打不过别人,上不了分可咋办啊?更别说,《宝可梦剑/盾》中加入的新宝可梦可以学习的新招式未免也太强了点吧!招式威力普遍超过80不说,还基本都是高伤害+BUFF(DEUFF)效果的。
这就是GF所谓地平衡对战环境?这不就是一些“为了让老卡退环境,新卡必须越来越强”的老套路嘛,非得看到大家都用冷无缺(冷酷,无情,缺失训练师理想)的阵容对战,你们才满意吗!
骂完记得买
作为一个销量按亿计算,每个世代都敢出双版本,出完普通版还敢卖加强版的巨人级IP,《宝可梦剑/盾》显然有着许多让人不满意的地方,毕竟,拿了钱不好好办事儿,就是Game Freak和“增田先辈”难洗的原罪。
▲纵有万千吐槽,在看到标题那一刻都肯定全抛到脑后了,因为这可是“宝可梦”啊!
看我吐了那么多“黑泥”,《宝可梦剑/盾》似乎也是满身缺点,但作为一个表面吐槽那么多,转身又能乐呵呵开始孵蛋的同好,我同样明白,这不是一篇具有导购作用的文章,反正大家肯定都买了,关键时候还是得真香的。
而如果你也在游戏中遇到自己实在忍不了的缺点,和我一起来狠狠吐槽就对了!