为了提升质量,我们不得已删去了... ...
但GF可以向我们展现一下,提升的质量在哪里吗?
在这偶尔出现,虚空一般的对战场景里?
是在每一栋,外面乍看不怎么一样,进去装潢装饰+配色都完全一样的房子里?
还是在玩家上下楼梯,整个世界会被“the world”的出戏感中?
或者说,神兽在剧情中,原地平移走太空步才是你们承诺的“高质量”过场?
在《宝可梦剑/盾》的新系统“露营”里,我们可以看到每一只宝可梦都是做了“走路”和“跑步”两种动作的,那为什么从前作中有的跟随系统在游戏中无法进行实装?
能延续前作《宝可梦 Let’s go》中的明雷遇怪,确实值得肯定,但为什么明明前作中闪光宝可梦在地图上就能很清楚地同普通宝可梦区别出来,到了《宝可梦剑/盾》里地图明雷又没有闪光和非闪光的区别了?
《宝可梦剑/盾》中,连接各个城市和设施的,除了道路之外,还多了一个非常大的“旷野地图”,在旷野地图里我们还能进行视角的随意切换,初见是非常惊艳的,让人以为这是一次开放世界的尝试。
但很快,我就反应过来了,这应该是GF懒得按各个城市的风格对应设计道路,并安排不同风格的宝可梦了,想偷懒啊!
因为旷野地图就是一锅什么宝可梦都能遇到的乱炖啊!
为什么我们还能看到鲤鱼王在草丛里乱蹦啊!这个乱炖,还不只是生态意义上的,GF连等级区间都懒得做了,我刚出新手村,出门迎头就装上了一只50级的钢铠鸦啊!
弱小训练家甚至会被强大的宝可梦劫道,原来这才是宝可梦世界真正的“弱肉强食”吗。