此外,每张卡牌都能通过一些途径在探索阶段进行多次升级,这点对于取得战斗优势而言极其关键。
最后,《恶魔秘境》还拥有各式各样的成就系统和排行榜。努力的打出成就和在排行榜上留名,也是游戏的乐趣之一。
部分成就难度极大请不要上头
当然,作为Roguelike卡牌游戏的《恶魔秘境》会被玩家吐槽一点,即大多数游戏内容都是概率事件,造成了随机性过大,有时候需要一些运气成分在里面(发牌员求你了!)。
另外就是喜闻乐见的平衡与克制问题,虽说《恶魔秘境》是PVE游戏,但因为过场的精英和小怪都是随机产生,加之Boss的技能克制,让玩家会碰到屡战屡败十分头疼的情况。
目前游戏版本中如果失败的话,只能从第一层重新开始。不过这内容也算是Roguelike的醍醐味吧~(笑)!如果厌倦了石头剪刀布或者猛兽牌这类固定套路卡牌内容的玩家,不妨试试《恶魔秘境》带来的随机事件,体验这种不可控的刺激!
本文首发于GameDiary·游戏手帐