如果早知道在单机游戏里氪金也能变强
联机游戏卖外观,单机游戏卖外挂,这绝对是这两年育碧游戏最真实的内购写照。
在网游中卖箱子开外管道具这是全世界都在做的,这没什么问题,但育碧单机游戏中把资源明码标价,甚至有些资源设计的目的就是为了让刷得玩家恶心,买得玩家舒心,这就有些吃相太差了。
举个例子,在《刺客信条:奥德赛》中,等级影响玩家的技能和伤害,而普通跟着流程走,经验获取并不算多,而在反复刷这个笨办法之外,你还能在游戏里购买一个名为“经验增幅装置”的道具,使用之后,获取经验直接增加50%,然后就能一路顺畅游戏下去了。
▲是的,你变强了.jpg
给人的感觉增幅后的经验获取量才是正常设计。
顺带一提,虽然这个道具是永久的,但购买价格是9.9美元,也就是说,你想要完整且相对轻松地体验《刺客信条:奥德赛》,你需要60美元的本体+20美元的季票+10美元的经验增幅器,也就是90美元。
再比如“木材、矿石、兽皮”这类素材,后期需求量非常庞大,当然育碧也很“贴心”地提供了内购选项,这对于没有“风灵月影”的外国玩家来说,除了刷,当然只能花钱买了。
▲《幽灵行动:断点》中,氪金名目已经比许多网游都繁杂了
看阿育吃瘪真的这么爽吗?
是啊,当然爽啊,作为游戏业界的支柱企业,育碧基本没给业界带来什么正面影响,应该也算是单机游戏厂商“躺着赚钱”的典型了,要不是用户基数庞大,光是游戏换皮和巧立名目设计内购这两点,绝对能让它就算当场破产被维旺迪收购也绝不会有任何一个玩家可怜了。
▲当然,祖传BUG也不能少了
当然,阿育还是比较知耻的,今年《全境封锁2》口碑越来越差和《幽灵行动:断点》销售遇冷后,决定将现在计划发售的几个游戏都回炉再打磨,直接跳过了今年年末和明年年初的重要商战。
决心大家是看到了,最终成果会如何,还是得等到下一波游戏成品上市后才能明了。
毕竟,维旺迪当初只承诺了5年内不收购育碧。
▲与之前不同的是,这次腾讯也不一定会再当阿育的贵人了