从水果罐头、蔬菜罐头到“水果蔬菜午餐肉什锦罐头”
大家一直都在嘲笑“育碧式开放世界”是罐头式的开放世界,主要指得是空泛的开放世界中点缀着许多套入模板的支线任务,玩家游戏时间变长了,体验却更差了,育碧还曾在游戏开发者研讨会上吹嘘自己的算法填充地图技术有多成熟。
但虽然模板是相同的,罐头里填充的游戏内容却是有差异的,强调关卡设计和潜入玩法的《刺客信条》是水果罐头,融合MMORPG和TPS的《全境封锁》是蔬菜罐头,第一人称感受美好风景的《孤岛惊魂》是午餐肉罐头。
不同的口味的罐头至少还算不错的照顾到了不同玩家的“荤素搭配需求”。
从《刺客信条:起源》开始,育碧开始在自家罐头内混入了一些奇怪的“配料”。所有游戏都能RPG化是一个典型例子,如果说在全境封锁作为一款网络游戏,需要靠不断推出更强的装备驱动玩家继续游戏,可以有效延长在线时间,让自己的财报更加好看的话。
育碧可以解释一下,为什么《刺客信条起源》和《奥德赛》里也会出现“因为你装备太差导致无法刺杀,不得已需要正面对敌”的情况?为什么明明《孤岛惊魂5》本体没有任何装备等级差距,到了资料片《新希望》中,我要从同一个敌人身上反复刷一把高品质的M4?《幽灵行动:断点》中既有职业,不同的武器还有等级配件词缀的区别,游戏进程也是由不同的副本组成,那和你们几个月发售的《全境封锁2》又有什么区别?
玩家对于这种玩法同质化的换皮游戏容忍了整整2年,最终一朝爆发,《幽灵行动:断点》以目前的成绩来看,无疑是非常失败的,不仅销量低迷,玩家之间口碑也相当差,就连育碧总裁Yves Guillemot在电话会议中承认:
《幽灵行动:断点》没有引入足够差异化的因素,影响了游戏的内在品质脱颖而出。
▲现在知道错了?
这也导致了《看门狗:军团》等作品的延期,这说明什么?如果不是《幽灵行动:断点》的口碑触底,后面这三部作品还会是换皮!