不得不说,有环绕声效果的“生化危机”临场感太真实了,你能非常清楚听到面前丧尸喉咙中发出的“咕噜声”,也能感受到身边打在窗户上的雨滴,最主要如果遇到精英怪想跑至少不用像以前那样无头苍蝇乱窜了。当然,环绕声带来有好处也有弊端,现在丧尸吓人是带着360度环绕声来的,如果遇到背后过来的丧尸,那种起一身鸡皮疙瘩的感觉,就和现实中真的被扒了肩一样,如果心理素质没那么过硬的玩家,还是不推荐开环绕声的。
▲后面突然跳出个丧尸,就算是拿着枪也顶不住啊
生化危机自第4代开始,地图越来越大,解密要素愈发薄弱,恐怖感和紧张感一直都在弱化。但作为一个老玩家,我还是比较喜欢之前那种恐怖解密游戏的氛围,没有那么多的先进科技装备,子弹也经常紧缺,面对只是AI的丧尸也需要斗智斗勇。
不过单就“生化5”和“生化6”蝉联生化系列销量第一第二的成绩来看,接受解密要素+射击快感的玩家更多,这次的重制自然也是针对之前的系统做出了非常大的革新。首先是子弹能非常直观的感受到多了很多,只要不是真的夕阳红枪法,如果不想当一个真正的“三光”,那沿路收集的子弹绝对是足够的。
或许是为了加强射击的真实性,也可能是为了冲淡环绕声效果下的恐怖感,丧尸的肢体破坏系统得以实装,射击脚步可以让丧尸失去行动能力,手部则可以让其失去攻击能力,如果想要节省一点子弹,直接爆头依然是最优选择。血腥暴力的断肢演出,应该可以让许多在老生化2中被资源限制不得不避战的玩家大呼过瘾。可惜在本土市场的日版却因为审核原因,将血腥的演出弱化了许多。
有进化,《生化危机2 重制版》将优秀的老元素也原汁原味的保存了下来。作为一个箱庭式解密游戏,通过解开环环相扣的谜题,探索新的区域,推进剧情一直是生化系列的优势。在试玩版中,要想迅速通关并不是一件难事,但如果想要找齐地图上的隐藏道具和元素,解开所有的谜题,在路过的所有场景中翻箱倒柜,连一个普通的按钮和一张不知道用途的门卡也不能放过,或许解开对应的谜题就能获得更好的武器和补给。
▲丧尸数量更多,但我方装备也更加精良了
以开发一个新游戏的成本来打磨老游戏,重制版虽然更加良心,创收压力也更大。《如龙 极》系列二世而亡就是一个很不好的先例,玩家会为了一个都已经知道流程玩法结局的老游戏买单吗?不好说,我觉得最重要还是作为被重制的游戏本身素质和受众如何,这次选择重制的《生化危机2》以496万的销量位居生化系列销量的第4名,属于既叫好又叫座的“生化危机”,选择重制它的风险最低,1998年的老游戏全面进化的姿态更给玩家惊喜的感觉。
就像是《旺达与巨像》自PS2开始代代重制代代还有粉丝一样,曾经被玩家痛斥为“卡婊”“就知道炒冷饭”的卡普空好像变得有灵性了,渐渐开始摸清炒饭的门道。如此算来,卡普空旗下有口碑,单作销量破百万的作品并不算少,或许离它成为“特级厨师”的日子并不会太远了。