“薛定谔的良心”,指一个游戏在真正被玩家上手前,依据游戏厂商的用心程度,会处在好玩和不好玩的量子纠缠状态里,只有玩家玩到了,才能知道到底好不好玩。那厂商的良心程度在游戏上市前可以被观测吗?以现阶段的技术条件还是比较困难的。
就算是发售前的演示广告和游戏试玩,也不过是玩家为了观测厂商的良心能做得一点微小挣扎。精明的厂商们自然也会将游戏最好的部分展现,掩盖不那么出彩的部分。有些游戏预告中雨滴打在水面都会激起对应的波纹,然而发售后连个水洼都找不到;有些游戏的试玩版噱头十足,正式版却不过是试玩版的大型扩展DLC。
▲究极ultra超级高清重制版HD,安排上了
擅长炒饭的卡普空应该是坚持贯彻“薛定谔的良心”的厂商了,《怪物猎人:世界》宣发阶段又是画面系统革新性进化,试玩版也是人人吹爆,玩家上手了才发现,只有30只怪物并没有之前作品那么耐玩;本该是系列正统作品的《生化危机7》,流程短不说,你确定这不是名为《生化危机:我的疯癫岳母和病娇老婆》的外传吗?
光一个“7”,就让生化危机卖了540万套,里面有多少冲着系列正传入手,通关后却一脸黑人问号的系列粉丝贡献的销量,《生化危机8》这个“8”又会不会那么值钱?卡普空非常聪明,韭菜要等成熟了之后再割的道理谁都懂,在已经有《生化危机456 HD》的本世代平台上再来个《生化危机456 终极高清HD》又有点不切实际。它这次好像良心了一回,炒出了一道名为《生化危机2 重制版》的“真香冷饭”。