【缺陷明显的战斗系统】
本作的战斗部分可以说是十足的“黑魂”风味。平砍、翻滚以及弹反是战斗的核心部分。不过游戏的手感比较微妙,人物普通的平砍动作手感一般,砍到怪身上有明显的顿感。举盾动作做得不太明显,特别是在一些用到远景的场景中,玩家很难从画面中感受到是否举盾格挡成功。另外,部分Boss在受到格挡和弹反时的反馈表现区别不明显,也没明确的处决提示,导致玩家战斗中容易出现判断错误。例如普通结局中的最终Boss阿当,小编好几次将格挡成功误判成了弹反,导致被Boss反手一脚踢飞。
▲游戏中处决动作毫无手感可言,感觉就像在插棉花
武器方面一周目提供了单手剑(盾)和双手剑两种,随着一周目、隐藏结局以及噩梦难度的通关能够解锁双刀、镰刀以及拳套。双手剑挥砍硬直较大、耐力消耗和伤害较高,单手剑攻速快、耐力消耗低、伤害也相对较小。武器选择上没有哪个Boss需要用特定的武器针对,基本可以按自己使用习惯来选择,隐藏结局获得的镰刀从伤害、范围到耐力消耗上来说明显要比其他几把武器强势不少。由于没有成长、定制系统以及武器招式设计上的雷同(几个武器的蓄力招式区别还是比较明显的但是用到的机会少之又少)导致武器之间的特色不是十分明显,让玩家没有尝试多把武器通关的欲望。
▲单手剑连招
▲双手剑连招
+独特的level-down模式
+较为丰富的boss设计
-二周目内容匮乏
-武器动作系统单一
-音效奇怪