【反传统的level-down设计】
与一般游戏“越战越强”的机制不同,《救赎之路》采用的是level-down设计,也就是“越玩越弱”。游戏制作组并不是靠纯粹加强敌人的能力来提高游戏难度。而是背道而驰,通过不断弱化主角来拉开玩家与敌人的差距。游戏中每挑战一个Boss前都需要献祭掉自己的一项能力,例如血量上限、道具数量、攻击力、防御力等等。同时,游戏中只有Boss关卡,除了每次成功挑战Boss后能获得血量上限的提升外,没有任何成长机制。
▲激活boss的石碑需要献祭特定的能力
这种严苛的系统设定,让玩家唯有通过不断的提高自身的操作技巧以及熟悉Boss招式节奏才能获得战斗的胜利。
另外,在流程中玩家可以自由选择Boss的攻略顺序,依据自己的战斗风格和习惯选择合适的攻略次序也是玩家能否较为顺利通关的重要因素之一。例如比较依赖长枪和燃烧瓶等的道具流玩家可以将嫉妒放到较后的顺序再打。而经常依靠翻滚来走位躲避的玩家则可以将怠惰放到后面打。
▲游戏中可以“反悔”取回献祭掉的能力,不过Boss也需要重新挑战
▲嫉妒双子可以说是游戏中难度数一数二的Boss,道具数量减半的献祭能力也很让人困扰,将它放在什么时候攻略需要好好考虑
《救赎之路》level-down的设计可以说是把双刃剑,对于那些富有耐心而又喜爱挑战的硬核玩家来说,反复练习、通过技巧来达成无伤或者最速通关等可以进一步延长游玩时间和获得更多的乐趣。但是这种“越战越弱”的设定也会让不少技术不怎么样的非动作游戏玩家望而却步,毕竟如黑魂、血源等游戏也还有加点、装备等可成长机制来弥补玩家技术上的缺陷。
+独特的level-down模式
+较为丰富的boss设计
-二周目内容匮乏
-武器动作系统单一
-音效奇怪