【战斗测评】
战斗开局有了一个布置,智将有了真正的用途,丰富了智将的玩法,在313以前都是冲啊,为了部落~~~~~~看来智将出了有个好的战法外,并没多大的用处,现在知将有了更多的玩法,在君主和城守上跟多的知人善用。在地图上也标记了很多位置,可以看出这些位置的作用,千奇百怪,在战斗的玩法上不在是无脑冲了,而是有更多的方式去瓦解。更加有历史的味道~~~这个战斗使得整个三国志13威力加强版丰富了太多,也使得玩家在策略,RPG都有了更大的空间。
而且从配置策略,选择位置,都是313没有的功能,这些功能决定一场战斗胜败都有可能的,智将无双~~~~~~~~~~~
但是君主还是要问你要不要军权啊,给你指挥啊,这是什么情况?为什么不强制设置成不是主公的同道或者不是主公的兄弟或者绊,才能接手指挥多好,这样那些不走关系的武将,只能自己干自己的,魏延才会长反骨的嘛,你这样怎么让吕布反啊,光荣这么好,我都感觉吕布心理在滴血啊喂,这么做真的好吗?
战场内,部队的灵活不怎么高,地形对士气的影响也较少,兵种相克,士气影响也较少,而且战场上的敌方兵力都看见,这也是即312迷雾后,被抛弃的一个东西了,比较亏。战斗还是靠比拼数值,神将干翻渣将很简单以成既定事实。
繁体版本被卡崩,我换了日文版继续。
+结婚生子系统
+自定义事件创建
-优化差,迷之卡顿
-画面没有突破