但是田畑端认为,人们认为史克威尔艾尼克斯不会制作3A开放世界大作,只是因为他们的首款HD《最终幻想》恰好是线性剧情。但是他觉得前阶段推出的试玩版《黄昏之章》应该能改变人们的想法。
他还表示,制作开放世界游戏的确是技术上的挑战。数据流系统和地图关卡设计都与他们之前的经验完全不同。在《侠盗猎车手》《荒野大镖客》这种游戏的光环阴影之下,难免让制作组缺乏信心。
但是现在,他们已经学会了如何进行地图设计,田畑端非常高兴地看到,他们的开发阶段已经可以打造无缝的自由体验了。
虽然开放世界的技术已经很成熟,但依然很难预测《最终幻想》采用开放世界的效果。所以谁也不知道史克威尔艾尼克斯的团队是否能够完成开发要求,但随着开发工作的顺利进展,田畑端发现这更多是心态的问题,而不是技术问题。
田畑端还提到了一些创意来源,比如《旺达与巨像》《塞尔达传说时之笛》。他透露,在接手《最终幻想15》之前,他本来打算制作一款全新品牌游戏。
最后,他表示,制作团队的目标是让《最终幻想15》获得最高的认可,但不仅如此,他们希望让整个日本游戏市场摆脱日益僵化的局面。
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