在谈到《如龙:极》这个重制案子成立的契机时,名越表示,主要是因为有很多玩家反应想在PS4与PS3上玩到初代作,毕竟当年是在PS2上推出,虽然先前有推出HD版的《如龙1&2 HD版》,但相隔10年的内容已经不太容易被现在的玩家所接受。加上新作的制作时间长,又适逢系列10周年纪念,于是决定将值得纪念的系列初代作以崭新技术重新诠释推出。
名越强调,虽然《如龙:极》是架构在既有的基础上重制,制作的时间的确比起完全新作来得短一点,但也不像外界所想像的那样简单,其实跟制作一款新作差异不大。整个游戏只有故事剧情与部分语音有延用原作的内容,其他包括画面、音效与系统全部都翻新重做。举例来说,当年收录的枪声,以今日的眼光来看可能就显得不够真实,制作时自然就会希望重新录制。
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当谈到先前发表会上他所提到、觉得当年初代作有所 “不足” 而希望重新诠释的部分具体有哪些时,名越表示,主要应该就是故事剧情的部分,其他部分的细节目前还不方便公开。以他的观点来说,《如龙:极》就像是以最新技术重拍的「导演版」,追加了数十分钟的故事剧情,还有许多在后续系列作中登场、深受玩家欢迎的小游戏,而且都会调整改良成适合本作的风格。
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追加新故事剧情主要分为两个部分,第一个部份是当年因为时间或预算等种种原因而未能放入游戏中的故事剧情,第二个部分是以现在的眼光重新审视之后,觉得有所不足而需要加以补充描述的故事剧情。不过追加的故事剧情并不是随便加入,而是会以保留原作风格为第一优先考量。
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至于动作系统的改良部分,制作人佐藤大辅表示,在《如龙零》的时候,导入了3种战斗风格即时切换的动作系统,深受玩家好评,所以这次《如龙:极》会延续此一设计加以扩展,提供4种战斗风格即时切换的系统,详情仍有待后续公布。