再加上国内高端艺术人才本就匮乏,尚未成为社会主流行业的游戏业更难招揽到这类人才,也就使得像国外某些团队那样,由一两个具备较高艺术修养的专业人士把控整个产品艺术水准的做法变得不切实际。
反观美国的开发团队。无论是参与过历代COD开发的Infinity Ward、Treyarch、Raven、Sledgehammer,还是动视旗下的其他开发团队,无一不是懂得如何借助画面,声音,以及其它手段来“讲故事”的好手,其艺术底蕴足可媲美影视制作团队——事实上,北美和欧洲一些游戏外包团队同时也承接着一些电影的后期制作,而国内则恰恰相反,通常是游戏的CG或宣传视频需要交由一些非游戏行业的团队来完成。
当然,无论怎样,《使命召唤OL》回归乌鸦工作室,使得游戏品质得到提升,从中国本土的大制作跃升为国际级的3A大作,对于COD系列粉丝而言终归是个福音。只是对于国内的游戏业从业者们来说,这背后的种种,是时候需要反思了。
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