虽然对玩家来说,《使命召唤OL》回归美国开发团队,带来的是品质上的全面提升——事实上,从最近一次的新版本内容曝光已经可以看到端倪。然而,这样一次临阵换将,尤其是在产品已经进行过两次内测的情况下变更开发团队,却不能不说,是对国内游戏开发者敲响的一次警钟。
目前,国内已有为数不少的大型游戏开发团队,他们大都集中在北上广深,以及苏州、杭州、厦门、成都等地,其中不少团队手中已掌握了至少一种具备次世代品质开发能力的游戏引擎,并且也都具备了制作一流大作所需的美术与技术基础。然而,这并不意味着他们已经有足够能力开发出3A级大作。
所谓的3A级大作,要求的不仅仅是开发成本、开发规模、开发技术,更要具备从艺术表现力,到用户交互体验等多个层面的全面出众。而国内开发团队一直以来,或专注于传统网游的开发,或以外包的形式承担国内外大作的部分工序(其中多数以美术外包为主,兼有少量的非核心代码的编写或一些具体模块的开发)为主,相对于从世界观背景的编撰,故事的企划,一直到游戏内每一个角色身份、经历、性格的设计,以及以上内容的视觉与听觉表达上均有着一套成熟流程的国外大型开发团队来说,国内团队由于实践经验上的部分空白,导致他们普遍在艺术表现力上存在欠缺。