游戏系统
《古剑奇谭2》在游戏系统上不说完胜,但相比《轩辕剑6》复杂并且很少有实用价值的“炼妖壶”,表现出了绝对的优势。
以下对比一下常用的几个系统。
1.武器升级系统:(轩6=古2)
《轩6》需要玩家捕捉妖怪,然后用妖怪升级武器,很大概率失败,好处是武器等级没有限制,随处可升级。
《古剑2》升级武器需要玩家用打到的怪物五行碎片镶入武器中,然后用龙骨碎片(打败一个BOSS奖励一个)将武器炼成到一把崭新的武器,炼化不会失败。需要铁匠铺,武器最高升3级。
2.妖怪捕捉系统:(轩6>古2)
《轩6》捕捉来的怪物可以参加战斗,捕捉虽然有一定概率失败,但好歹还有一定成功率。
《古剑2》捕捉怪物不仅不可以参加战斗,只能摆在家园做摆设,只有一个角色能捕捉怪物。技能本身成功率很高,然而游戏采用的即时战斗方式使捕捉难度大幅度上升。
3. 镶嵌系统:(轩6<古2)
《轩6》的镶嵌系统可以把抓来的怪物直接镶嵌到武器中,不会失败,提升的属性很多元化,实用价值不大。
《古剑2》镶嵌灵石,通过打怪可以得到材料合成灵石,灵石就是网页游戏中那些加攻击加法强的宝石,虽然只能镶嵌一颗,好歹效用明确。
4.制作系统:(轩6独占武器制作系统,但是必须轩6<古2)
《轩6》的合成图纸各种各样,不知道是否有人细心研究过,反正笔者是只搜集纸没兴趣去合成,各种莫名其妙的材料完全不知道来自何处。
《古剑2》唯一需要制作的就是料理,大部分材料商店能购买到,只是费点时间,至少,玩家可以做出东西来,而且料理的特效也很好用(巨胜奴30秒+100%攻击力,特臭豆腐百分之百附加两种不良状态)
5.奥义与星韵图:(轩6<古2)
《轩6》的奥义看起来很好玩很多元化,解锁全部奥义需要60级,而且实际上每个角色只有6种奥义,其余的都是强化伤害或效果,并无创新,奥义可以全部无消耗点出。
《古剑2》的星韵图其实也好不到哪去,但是由于是结合了新的战斗模式,技能加点的顺序就比较有讲究,星韵点数有限,不可能把全部技能加满。
6.小地图,大地图:(轩6=古2)
《轩6》的地图比《古剑2》的小,但是场景内有很多需要玩家利用角色特殊能力开启的隐藏地点。
《古剑2》地图大,自动导航系统又做的很差劲,迷路是家常便饭。没有跳跃键也是一个败笔。
再看大地图——
《轩6》能自由探索,不会遇敌。
《古剑2》只能飞到特定地点。
《轩6》略胜一筹?开玩笑,笔者宁可直接飞到目的地。
附加系统,《古剑2》略胜于《轩6》
真正让《轩辕剑6》处于劣势的是战斗系统。
都知道《古剑2》采用了“即时战斗”系统,而《轩6》采用的是“半回合制战斗系统”。
半回合制战斗系统使得《轩辕剑6》的很多战斗变得非常莫名其妙,虽然角色是按照行动力来决定优先得到指令的命令,然而实施动作却要按照顺序。和回合制的差别在于角色行动力提升后单回合可以采取多次动作,本质差别其实是不存在的。
而《古剑2》的战斗方式就好解释了,玩过MMO网游吗?好了,战斗方式就是这样,只是操作的角色从1个变成了4个而已。
《古剑2》的战斗在游戏初期很有趣,打到后面简直是噩梦。反正笔者再也不提不起兴趣打沈夜了。《轩辕剑6》更是恶心,暗雷遇敌的战斗模式简直是折煞人的寿命。
遇敌方式:(轩6<古2)
暗雷VS明雷,遇敌率相同。
战斗难度:(轩6<古2)
《轩6》的半回合制战斗,只要等级和药品足够,打赢BOSS只是时间问题。
《古剑2》的即时战斗,没有掌握诀窍,药再多也打不过BOSS。
AI水平:(轩6<古2)
《古剑2》的AI有时候会气的人吐血,但是《轩6》的自动战斗可以直接气死人。《古剑2》的AI好歹会放技能和为队友补血,《轩6》的只会平A。
*《古剑2》的自动战斗*
*《古剑2》的自动战斗*
点评:
《古剑2》的战斗模式是很新颖,但是毕竟不够成熟,很多时候玩家用的战术都是“边扔技能边跑”的H&R,但是那样战斗评分很低,高效的战斗方式需要精确的操作,《古剑2》的ACT战斗部分做的不好,没有跳跃,没有冲刺,唯一的取消动作方式是按R进入防御(当自动锁定敌人进行技能施放后)。防反是战斗的亮点,BOSS血量太多是战斗容易疲倦的主要原因。
玩《黑暗之魂》,即使小德隆四王再难打,玩起来依旧乐趣十足。但是再让笔者去打沈夜,真提不起劲。建议削减一下BOSS的血量和防御力,非要弄得和回合游戏一样不太合适,因为这毕竟不是ACT。
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