像这样因为兵法/强化阵的登场,让只要一直打城门的攻法就消失了,为了要突破敌人的防守,就必须在战斗地图各处进行战斗。在攻打阵的时候本阵或许会受到强袭,背后也可能会出现偷袭队也说不定。所以阵会使部队自由行动的机会增加了,战术上也变得更多元化,玩家也必须更精准的掌握战况才可以。
可让新武将以“自然的流程”成为部下。“武将提拔系统(武将拔擢システム)”
在战略部分追加了“武将提拔系统”。这是一个让君主前往城镇,发掘优秀人才的系统,所发掘出来的武将,玩家可帮他取名字,以自创武将的身分成为部下。
虽然本来就有玩家作成的武将加入自己势力的系统,但武将提拔系统的重点是以“自然的流程”来使武将成为部下。
在《三国志12》中,要用初期资源跟人材稀少的弱小国家来统一天下是非常困难的。虽然只要作出一堆新武将来大量加入的话也不是说不行,只是不喜欢这样有点作弊的方法……会这样想的系列经验者,如果是用这种游戏正当流程来取得人才的话,应该就能够接受的系统。当然了“不进行武将提拔”这种男子汉(?)的选择也是很OK的。