“三国志”系列正统续作最新作《三国志12》的家用主机版(PlayStation 3 / Wii U)在2012年12月14日发售了。本作的PC版是在2012年4月发售,跟本作的基本游戏系统没有不同(PC版在发售后有陆续进行平衡度的调整更新,目前已更新到Ver 1.0.0.7版)。而家用版在PC版发售后吸收了许多玩家们的意见之后,追加了几个新要素。
这些新要素的登场让《三国志12》出现了什么样的变化呢。这次想跟各位介绍可确认到的新要素以及跟PC版不同的地方。另外,虽然游玩时间不长,但也确认了Wii U版玩起来的感觉,请各位一起来看看吧。
PS3/Wii U版都是“首次”的《三国志》系列最新作。Wii U版还有对应Wii U GamePad。
PS3/Wii U版《三国志12》的下载版也跟实体版同时发售了。Wii U主机才刚在12月8日发售,《三国志12》就变成Wii U首款战略模拟游戏作品了。而PlayStation 3上也是首次可以玩到《三国志》系列,所以不管是PS3还是Wii U都是可冠上“首次”的作品。在此,就简单说明一下有关《三国志12》的资讯吧。
《三国志》系列是以后汉末期到三国时代为舞台,玩家要操作君主或者是其中一名武将来统一中国的战略模拟游戏。
在《三国志12》中,一个月就是一回合,有着以内政跟外交来充实自国,让自国立场比敌国更为优秀的“战略部分”,以及攻入敌国,或者是被敌国侵入,在战斗地图上命令武将来即时战斗的“战斗部分”,玩家必须重复这些步骤,以统一三国为目标。
而本作的特征就是在战略/战斗都很重要的要素“秘策”。要开发秘策的话需要人材/金/时间,虽然只能使用一次,但有着绝大的效果。
然后还有一个最大的特征就是,让初学者也能够轻松上手的单纯游戏性吧。一些系列作品很多都会在续篇中加入新要素以及调整难度,让游戏系统越来越复杂。《三国志》系列也不例外,复杂化的游戏系统变成让初学者不敢出手的游戏。
而《三国志12》则是导入了单纯及简略化的系统,完成了回归原点的变化。而且在家用版中,没有滑鼠键盘的玩家玩起来不会感到碍手碍脚,战斗中的热键也很充实,很用心的制作出让玩家可以很热衷于游戏。
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