《消逝的光芒:困兽》新细节:玩法改进 敌人更聪明!近日,开发商Techland公布了《消逝的光芒:困兽》全新细节,相比系列前作,本作在玩法层面实现多项重大进化,快来一起看下吧。
《消光:困兽》将揭晓初代主角凯尔·克兰的最终命运Techland新作《消逝的光芒:困兽》确认为系列正统续作。游戏叙事总监Tymon Smektala称,新作将重新审视《消逝的光芒2》部分叙事,回归初代世界观并揭晓主角凯尔·克兰最终命运。
《消逝的光芒:困兽》回归初代叙事风格:结局只有1个近日,《消逝的光芒》系列总监Tymon Smektala在接受GamesRadar+采访时透露,《消逝的光芒:困兽》将不再延续《消逝的光芒2》中的分支剧情选择,原因在于开发商Techland希望为新作重新确立一个统一的“官方正统”剧情走向,为系列未来的发展奠定基础。
《消逝的光芒》系列总监 谈开放世界游戏的乐趣所在在最近接受 GamesRadar 采访时,《消逝的光芒》系列总监蒂蒙·斯梅克塔拉(Tymon Smektala)谈论了《消逝的光芒:困兽》,一起来看看吧!
《消光2》偏离初心!Techland承诺新作将回归初代精髓《消逝的光芒》总监坦言:续作偏离初代精髓,反思过度简化问题,承诺8月22日发售的这部"真正续作"将兼顾3A品质与系列核心体验。
《消光:困兽》总监很惊讶同行为什么不来“抄袭”Techland旗下游戏《消逝的光芒:困兽》总监Tymon Smektala近日向媒体透露,他对其他工作室未充分借鉴该系列标志性的开放世界设计理念感到"些许惊讶",尤其是在玩家自由度方面。
《消光:困兽》不是什么DLC!它就是《消逝的光芒3》在接受 WCCFTech 采访时,《消逝的光芒》系列总监蒂蒙·斯梅克塔拉(Tymon Smektała)谈到了即将推出的《困兽》为何从最初计划作为《消逝的光芒2》的 DLC 变成了一个独立游戏。
《困兽》或登NS2?总监回应:技术可行但需观望市场在2024夏季游戏节期间,外媒WCCF采访了Techland《消逝的光芒》系列总监Tymon Smektała,针对玩家关注的“《困兽》是否登陆任天堂Switch 2”一事,他给出了耐人寻味的答复:“我们对此持开放态度,但目前暂无具体计划可宣布。”
人性与兽性的挣扎《消逝的光芒:困兽》实机游玩宣传片波兰游戏开发商Techland在今日举行的2025年夏季游戏节(Summer Game Fest)开幕直播秀中正式公开了丧尸题材第一人称动作游戏《消逝的光芒(Dying Light)》系列的最新作《消逝的光芒:困兽(Dying Light: The Beast)》。该游戏的实机游玩宣传影片同步发布,正式确认游戏将于2025年8月22日发售,让玩家们期待不已。
《消光困兽》主创揭秘:重塑初代生存恐怖经典体验Techland在夏日游戏节公布《消逝的光芒:困兽》,回归初代生存恐怖基调。取消二代对话系统,重拾枪械玩法,新增主角"野兽形态"。独立新作含全新地图剧情,体量达3A标准,8月22日登陆多平台。







