备受瞩目的国产武侠动作游戏《影之刃零》(Phantom Blade Zero)开发团队S-Game近日在GDC 2025游戏开发者大会上分享了游戏开发理念。
制作人梁其伟表示,该作融合了《鬼泣》的爽快连招战斗、《黑暗之魂》的关卡设计,并汲取了《生化危机4》、《心灵杀手》等作品的氛围营造手法,打造出独特风格。他还特别提到《黑神话:悟空》给他们带来的资源与压力。
在接受外媒Eurogamer采访时,梁其伟坦言,《黑神话:悟空》的巨大成功为《影之刃零》带来了更多资源,但也伴随着更大压力。"现在大家都意识到,一款中国开发的游戏有潜力在半年内卖出3000万份",这无疑为《影之刃零》设下了极高门槛。
《影之刃零》在《黑神话:悟空》成功后同样引起海外市场关注。S-Game透露,游戏预告片在YouTube的PlayStation频道已突破500万观看量,超过了《黑神话:悟空》当时的280万。
开发团队还表示,希望通过《影之刃零》重现1970年代由李小龙、成龙、李连杰、甄子丹等巨星引领的香港功夫电影黄金时代。他们以法国工作室Sloclap开发的《师父》为例,表示既然法国团队能做出如此出色的功夫游戏,中国团队更应该创造出更具中国文化底蕴的作品。
在发售当天就收获了Metacritic均分92分的好成绩,甚至一举超越备受好评的《双影奇境》,直接以Dogubomb工作室处女作的身份登顶,《蓝途王子》到底凭什么激起如此大的水花?
游戏害人?人害游戏?
两款国产新游——《黑暗世界:因与果》和《苏丹的游戏》都在刚上线的时候引发了两极分化的热议。根据这个现象,似乎国内玩家对于国产游戏的反馈与期待可以让我们窥见其冰山一角。