近日,《影之刃零(Phantom Blade 0)》游戏总监梁其伟在GDC游戏开发者大会上接受外媒Eurogamer采访时透露,目前展示的游戏内容均与主线剧情无关。
梁其伟表示,《影之刃零》到目前为止展示的内容,包括今年年初展示蛇年贺岁实机演示“双蛇大破七星阵”在内的内容,都是来自可选的支线任务,游戏的主线叙事尚未完全展示。因此,从目前已发布的内容来看,预计《影之刃零》正式版将具有相当庞大的体量。
据此前报道,《影之刃零》拥有八个不同的结局,玩家在主线和支线任务中的选择将对结局产生重要影响。此外,尽管《影之刃零》具有一定挑战性,但它的难度不会像类魂游戏那样高。此外,游戏提供了三种难度选择,分别是故事模式、普通模式和极限模式。
在发售当天就收获了Metacritic均分92分的好成绩,甚至一举超越备受好评的《双影奇境》,直接以Dogubomb工作室处女作的身份登顶,《蓝途王子》到底凭什么激起如此大的水花?
游戏害人?人害游戏?
两款国产新游——《黑暗世界:因与果》和《苏丹的游戏》都在刚上线的时候引发了两极分化的热议。根据这个现象,似乎国内玩家对于国产游戏的反馈与期待可以让我们窥见其冰山一角。