GDC 2024举办的专题讨论会上,《上古卷轴Online》游戏总监马特-菲罗(Matt Firor)分享了关于这款游戏的一些数据,并表示,该作自发售以来创造了近20亿美元的惊人玩家消费额。

讨论会上介绍了《上古卷轴Online》一路走来的各个决策点,明确强调了网络游戏的拐点,如“One Tamriel”更新、改名为“Tamriel Unlimited”、取消订阅费要求等。

在这个环节的最后,Firor通过一张幻灯片概述了《上古卷轴Online》的发展历程,其中展示了一些团队自17年前开始开发大型多人在线游戏以来取得的主要成就数据。
该作自2007年开始开发,这个项目曾支持7个游戏平台,目前已经变为了6个,以及消费者终生消费的统计数字,玩家们在该作的生命周期内消费了近20亿美元。

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一款没有做中文的游戏结局,最后却是一位中国人最先抵达。
你刚刚说了,足球?还有什么比踢球更有趣的事情吗?
这一成就绝非偶然。TGA的认可,更像是一份权威的“成绩单”,为《漫威争锋》上线首年交出的满分答卷盖下了印章。这份答卷的核心,并非短暂的营销热度,而是一整年来对内容持续耕耘、对玩家社区真诚以待的“长期主义”实践。