剧情不够自洽,动作不够过瘾那观众还能看什么呢?演员的表演。
在剧中扮演田安邺的张晋和扮演张栩青的耿乐在剧中的表现都很不错,台词和行为动作很自然,不存在于镜头下刻意做表情和动作的现象,有一种松弛感,让观众觉得他们就是那个角色。
他们深入钻研了自己手所需要扮演的角色,去了解角色的心境,感受某个处境下角色会说出怎样的话,作出怎样的动作。
能让观众在看到角色出场时不至于因为演技尴尬而出戏,能舒服的跟着剧情推进,去感受角色内心深处的想法。
可是,演员演技好也拯救不了电影本身的质量问题。
此前曾因为《花千骨》影版的口碑扑坏说到仙侠剧因为“古偶”元素过剩而导致没落,武侠作品又何尝不是因为制作团队的胡诌而越走越窄呢。
武侠电影上映已是难得,偏制作团队又是个不争气的,但凡用心打磨,写个好剧本,出点好的打斗场面,整体的质量都不会很差。
观众的要求不算得高,只要沾点边,各方面都合格,都是愿意买单的,只可惜创作团队不当回事。当然,武侠动作片这个赛道还是有很多突破点和创新点的,只要肯下功夫,好的影片不会没有。想创作这类影片的导演还需好生钻研才好。
我们拥有决定自己言行的力量,因此会犯错。我们拥有决定自己言行的力量,因 此能从错误中重新站起来。
作为一款武侠游戏,《江湖路》现阶段搭建起来了一个颇具规模的游戏demo。