看到这里,或许有人会问,《七日世界》是不是只是将“帕鲁”照搬到了“克鲁”的身上?
事实上,如果你深入游戏,你就会发现制作组在“克鲁”的玩法和机制方面,其实很有自己的想法。
就像我前面提到的,早在《幻兽帕鲁》发售前,《七日世界》中就早已存在这些“异常物”了。而相比于幻兽帕鲁或是宝可梦中的“宠物”,这些“克鲁”其实更像是一个可以利用的研究活体,需要玩家去自行发现这些生物的秘密。
在这个基础上,游戏还有“异常物收容”这一自创的玩法机制。玩家们需要去探索每种异常物的喜好,例如声音、光线、生机等,提升它们的收容度,从而最大程度获得它们的能力。
从风格上来看,这些克鲁们也非常符合《七日世界》新怪谈风格的诡异氛围。
拿PV中出现过的“小熊”来说,虽然作为编织材料的玩偶,小熊看起来有些“人畜无害”,但它裂到头掉的大嘴和从中取出的注射器,这种常规物品做出超出常理动作所展现巨大反差感,也恰好符合了游戏整体的那种怪诞感觉。
除此之外,在《七日世界》末世的世界观下,除了采集和产出类的“克鲁”,游戏中还有不少偏战斗向或是提升自身能力的帕鲁。
比较吸引我的就是这位“活性凝胶”,它不仅仅能够在战斗时协助玩家击退和追击周围的怪物,必要时还能够作为投掷物投出,并且产生屏障来抵挡敌人的攻击。
从以上这些方面来看,不论是玩法机制还是关于“克鲁”自身的设定,与其说是“模仿”,倒不如说《七日世界》是有选择地将《幻兽帕鲁》中那些有意思的玩法给“缝合”进了游戏,这种有意识的融合不仅仅是对原先玩法的延续,更是对创新的探索。
——所以,大伙们也不妨期待一下,《七日世界》的“克鲁”们是否也会因为过度劳累而掉san,而这些本就诡异的生物们在掉san之后,又会产生什么样的后果吧(乐)
会比生病更严重吗?
当然,许多玩家也意识到,《幻兽帕鲁》除了“帕鲁”这个有趣的玩法外,在开放世界设计方面并不突出。这使得游戏在后期缺乏足够的可玩性,也因此大大减少了游戏寿命。
然而,当我以同样的角度来审视《七日世界》时,我发现游戏的开放世界构建和内容丰富程度真的超出我的想象。
就像前面提到的,《七日世界》在一众“丧尸”“末世”等同质化风格中,选择了“新怪谈”这一难以把握的风格。
简单来说,这种风格就是“熟悉+陌生”所产生的怪异感。例如像昆虫一般长着六条腿的公交车,被雨伞、探照灯等“换头”的人形怪物,这些打破常规的生物充斥在游戏所构建的开放世界上,无时不刻的在冲破玩家们的既定认知。
除此之外,相比于近年来越来越多的换皮开放世界游戏,《七日世界》则是坚持将这种“怪诞风”融入进了大世界中。
或许你会在不经意间在天空中发现一个巨大的鲸鱼,也可能转眼间眼前熟悉的场景就渗透出了诡异的氛围。而这种利用周边环境塑造诡异氛围的设计方式,我想也能够让玩家更容易沉浸其中。
说实话,真的很难想象为了搭建这样一个怪诞风格的大世界,制作组下了多大的功夫。
虽然作为一款仍处于测试阶段的游戏,《七日世界》还有不少待优化的地方,但从此前测试中玩家们给出的反馈来看,可以看出制作组的努力已经开始有了收获——吸引了一批忠实的内测玩家。
玩家用心的评价
除了用心制作游戏,制作组也一直都非常积极地回应玩家们的呼声和期待,例如优化游戏细节,增强游戏的可玩性。最近又是听取意见,在游戏本身怪诞的基础上,加入了符合游戏风格的“克鲁”玩法。
《七日世界》“帷幕测试”正式定档
不得不说,这又是《七日世界》的一次大胆尝试,而我也对此保持乐观态度——
毕竟,谁又能拒绝在这样用心的怪诞世界里,再来体验一把“抓帕鲁”的乐趣呢。
我们拥有决定自己言行的力量,因此会犯错。我们拥有决定自己言行的力量,因 此能从错误中重新站起来。
作为一款武侠游戏,《江湖路》现阶段搭建起来了一个颇具规模的游戏demo。